影魔_影魔影压技巧是对近身战斗有很大的帮助
影魔影压技巧是对近身战斗有很大的帮助,有的玩家使用技能攻击技能时,很容易会被影分身吸引,还有的玩家又没有技能而白白浪费了这几秒的时间。不过这也是非常正常的,下面我们就来详细的讲讲影分身的注意事项。
影分身的主要作用:
第一、敌人有分身技能是可以锁定影分身的;
第二、是给影分身足够的安全感,如果没有影分身,对方的分身会进入隐匿状态,影分身无法隐身,就只能靠近身攻击,这样能够保证影分身的安全。
第二、有的玩家比较依赖近战技能,只有拉开身位,才有机会直接击杀敌人,这时就需要影分身的存在。
第三、影分身的普攻技能是为了给影分身提供范围伤害,同时释放了影分身之后,影分身会对附近的敌人造成击飞效果,说使用影分身的时机是以敌人在释放技能的位置为准。
第四、影分身的技能是可以造成范围性伤害的,有时候一个影分身也可以打出超高的爆发伤害。
第五、影分身最重要的作用是躲避敌方技能,即使是闪现,也无法逃脱被影分身追杀的命运。
在实战中,可以根据敌方英雄的技能特点,选择是否使用影分身,或者是影分身的生存能力和伤害能力。
二、实战教学,为何影分身打不出爆发伤害?
(1)为何影分身的伤害不如闪现?
影分身一共有四个技能,当一技能命中敌人的时候,会对敌人造成0.5秒的眩晕效果,期间还有影分身会自动追击并攻击敌人。
当影分身被打中的时候,就像是一个固定靶子一样,可以利用这个特性不断的来回利用一技能,从而进行消耗。
(2)影分身对于小乔的限制效果
实际上,影分身对于小乔的克制有很多,比如:
(1)降低攻击者输出的能力
影分身的cd时间很短,如果面对爆发能力强的英雄,可以在大招之后的两秒内造成持续性的眩晕。
如果面对爆发能力不强,就只有持续的输出的英雄,影分身就可以通过对普通攻击的ap加成或者ad加成来弥补。
但影分身最大的问题在于无法像马可波罗的一技能那样解除控制,大招的存在,影分身很难有足够的位移能力,至于飞行,只能通过位移来逃生。
(2)持续减小的冷却时间
降低伤害的机制一般来说有两个,一个是让影分身处于半血以下,另外一个是降低造成的伤害。
但让影分身处于半血以下的前提条件和范围都是无法被选中的。
可能有人会说,即使影分身不处于半血以下也不会解除控制,就算解除,那影分身也只是降低了15%的伤害,那为什么会有降低伤害的机制存在呢?我觉着影分身的这个机制和当前版本关系不大,他只不过是一个全新的机制。
那影分身究竟应该如何在全新的版本使用呢?我们就需要先明确影分身的定位。
在影分身出现前,大家想必都会碰到过一些奇葩的情况,他们明明处于半血状态,而自己却没有选择开启大招,而是选择直接开启大招,这样的情况往往就会让自己陷入一个死循环当中。
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