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影之舞,影之舞轮滑的攻击范围很大,连续施放的时候是影之舞

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影之舞轮滑这个技能,可以通过练习后释放,攒连击数,攒连续技的伤害。

影之舞轮滑技能推荐

5级之前的能力在于抓,影之舞轮滑的攻击范围很大,会对目标造成持续伤害。

影之舞轮滑的技能操作也比较简单,选择一个目标后连续施放,连续施放的时候是影之舞,释放时是有伤害的,如果对方不想打你,这个技能就可以使用。

这个技能是消耗技能,消耗的同时可以持续造成伤害,之后再用技能消耗,消耗完之后再接个普通攻击就可以了。

影之舞轮滑的连招有,第三段、第四段、第五段、第六段、第七段、第八段。

不过,其实在实战中,实战中更加的需要注意的是使用这些技能的时候,一定要卡好攻击的位置,如果在战斗开始前想要普攻,可以直接往后躲,这样可以有效的规避自身的伤害。当然,如果你在释放影之舞的时候,没有看到敌人释放了飞行道具的话,就再多释放一次技能就可以了,毕竟在实战中,主要的伤害还是来源于技能。

实战二、在技能释放时,尽量看好技能的方向:

相信大家都遇到过这样的情况,那是在实战中,一些技能释放的时候,自己在进行连击的时候,都很难掌控好技能的释放,这是技能衔接出现的问题。其实这个问题其实在实战中很好解决,只需要对于技能释放的方向更好的了解就可以了。

(1).施法前与释放后的释放顺序:

技能释放之后的衔接,是最关键的,如果能够在施法之前预判到敌方英雄的走位,对于自己以后的输出也有很大的提升。当然,施法前的释放优先级一定要看好,施法技能在释放的瞬间有僵直的时间,这个时间可以让我们快速的衔接其他技能,这样就有很大的几率将伤害打满。

在实战中,相信很多小伙伴都有这样的疑惑,那是施法之后的普攻衔接会有一些不舒服,毕竟一技能的链接需要很强的预判能力,即使施法之后将普攻衔接的很好,敌方英雄也很难将你击杀。其实这个问题还是比较好解决的,施法普攻只是在释放之后会有一个时间的真空期,而这个时间正好是大家可以频繁使用普攻的时机,完全可以在施法之后释放一技能,这样就能够更好的补充普攻的空档。

二、用实战分析双控制,防止控制链衔接时的尴尬:

双控制其实是在上个版本就已经存在的技能机制,该机制的存在是为了增加英雄的控制能力,而当时上线的只有伽罗、貂蝉与米莱狄这三个英雄。

从技能机制来说,伽罗的二技能在命中目标之后会获得一个持续的减速效果,同时会减少目标90%的移动速度,增加50%的攻击速度。不过该技能需要一段时间才可以叠加,而该技能释放之后可以再次释放,也是说在游戏中该技能最多只能命中两个英雄。

貂蝉的二技能在命中目标以后可以减少目标40%的移动速度持续一段时间,在这个时间段里貂蝉的二技能可以将目标的身前范围从技能释放位置取消。在实际对战中该技能不仅可以将目标直接推离目标的攻击范围,在貂蝉的周围也可以造成高额的伤害。

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