御剑江湖?才会触发一些极为重要的联系,除了这种玩家之间的成就
御剑江湖手游版是一款由bilibili《御剑3》原班人马打造的3D古风武侠手游。画面由虚幻4引擎打造,特效与场景设计灵感来自成都真实美术,写意的园林,细腻的山川,富有中国韵味的乡村文化。
游戏剧情方面,体验主线剧情,八名少年在江湖里勤学苦练,在机缘巧合之下,成为武林人士,结交朋友。成为江湖侠士后,在守护一方土地的同时,回报给这个大家庭,也为自己热爱的江湖,而奋斗!
游戏场景设计上,都很有中国特色。男主洛阳,有成熟江湖气息,年轻的天仙下凡,而她则是一位温文尔雅的女子。一个仗剑天涯的少年,一个温柔贤惠的女子,我想这对游戏剧情也是个看点吧。
当然啦,不同的人物之间的羁绊,也是游戏的一大看点。从秦尊到玄风,从少君王到满江红,每一位人物都会有自己的爱恨情仇,他会怎样做,她又会如何做,玩家只有一个看法。
除此之外,游戏的场景设计,也是处处为了平衡。玩家和NPC之间的关系,是游戏的“灵魂羁绊”。在《灵山奇缘》中,“盟友”玩法,就做到了人与自然和谐相处的基础。在《灵山奇缘》中,“盟友”对于玩家的帮助,也会是巨大的。当然,有“盟友”这个“羁绊”的存在,才能让玩家和NPC之间的关系,更加稳定。
比如这位NPC“醉酒的马夫人”,她的丈夫喝醉了之后,就一直陪着她到处打扑克,这也导致这位NPC的性格非常不好。而为了让NPC和玩家之间的关系更加稳定,《灵山奇缘》还专门为她设计了“戏精玩家”这一成就,“醉心于艺术创作”的NPC,就可以通过不断在游戏中“滥施弄艺”来提升自己的艺术成就。
除了这种玩家之间的成就,游戏中的NPC还会给玩家推荐出一些有趣的任务,比如“十八般武艺”等,这些任务虽然看起来都是一些小任务,但却是能够为玩家带来巨大的游戏乐趣。
而为了帮助NPC提升自身的艺术成就,《灵山奇缘》还特意在游戏中为这些NPC提供了专属技能树,从被动技能到主动技能,这些技能系统的存在,也是《灵山奇缘》想要通过玩家的交互方式来塑造NPC的最大价值。
从“酒肉朋友”到“小师弟”,成就与人物的交互越来越少
在《灵山奇缘》的世界里,绝大多数的任务都是直接发生在玩家对于某个NPC好感度逐渐上升之后,而对于NPC来说,自己也只是一个NPC,在自己心目中只是个小人物,在游戏中的意义则是比NPC更加重要。

在《灵山奇缘》的世界里,玩家在进行每个任务之前,也需要对于NPC的好感度有着明确的规划,这也是为什么《灵山奇缘》中的任务在做完之后,之后就会变得很少,甚至某些任务会在整个游戏过程中都会伴随着很大的瑕疵,让玩家在游戏过程中感到失落。
在《灵山奇缘》中,玩家的每一个等级等级都有着对应的独立剧情,这些剧情彼此之间并不会产生太大的联系,除非是在某些特定的任务中,才会触发一些极为重要的联系。
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