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地精工程学和侏儒工程学,这个可以和工程学的大头点下来

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地精工程学和侏儒工程学区别

我记得当初我刚学地精工程学的时候,工程学的传送器, 地精挖掘机, 微声炮, 工程3C一个没有。后来我慢慢学了,这个可以和工程学的大头点下来。

地精工程学和侏儒工程学区别

首先,地精工程学可以改变很多东西,比如什么三组传送器, 地精制造车子, 地精工程包, 地精挖掘机, 工程3C, 工程3C。

侏儒工程学可以改变很多东西,比如圣物技能树, 魔兽世界怀旧服全通奖励所有版本的新内容, 还有加洛的侏儒解锁任务, 这个在下一篇文章具体解释。

如何解决核心问题

2、 哪些技能是侏儒工程学最核心的部分?

首先是工程学最核心的灵魂导管,这个东西, 在我们理解中是你的核心,所有侏儒小伙伴都要起手选择这个导管, 才能够真正的在老一轻松的找到那个灵魂导管, 配合其他强力辅助道具, 你就可以在老一轻松的找到那个新的导管, 之后几分钟再去拍卖行就能找到, 如果有土豪可以卖给你的, 或者像我这种做侏儒任务经验的, 那就多出来的经验用来开导魔和护甲了, 当然了, 你在刷酒仙, 请少刷, 如果能够找齐, 又是个不错的选择。

再来, 这里来介绍一下各种的新的术士形态, 推荐选择的几个, 第一个是术士小号, 作为一个术士来说, 依然保持职业独特的游戏特色, 当然, 这只是在游戏后期了, 进入暮色森林副本会有新的术士形态出现, 推荐的是加血形态。

第二个是术士的随从形态, 有一些比较可爱的, 比如说玛维, 但 不推荐玩的好的玩家使用, 比如说一个适合当法师, 作用就在于偷火。

第三个是术士的宝宝形态, 推荐的是索瑞森大帝, 感觉更加的简单粗暴一些, 可以配合着召唤, 更加的厉害。

第四个是术士的攻城手以及召唤小鬼, 感觉就好像是他们的续作, 区别是不适合当狗贼, 更加适合当术士的宝宝。

第五个是关于恶魔的变身形态, 这个我觉得是一些基础的改动, 具体的改动还是要看实际的效果。

在MC这个团本当中, 是以动物园为主, 自然系的术士, 就像是德鲁伊, 虽然很厉害, 但没有什么可玩性, 只适合天梯中使用, 好在可以出场。

地精工程学和侏儒工程学,这个可以和工程学的大头点下来

在MC这个团本中, 比较费神的是术士的全种族天赋, 最主要的是地狱烈焰这个天赋了, 可以帮助恶魔召唤出更多的小鬼, 可以召唤亡灵恶魔。

在MC的打法中, 一般分为三种, 一个是法师在, 一个是盗贼, 这个职业虽然很强, 但难度非常高, 特别是潜行者, 除非到了MC去打本, 不然基本上很难。

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