疾风之刃_我们都尽量满足玩家对于饰品的需求
剑魂是剑侍中的精品,动作缓慢,和剑侍的操作效果差不多,但可以进入副本中体验不一样的剑魂。
剑魂攻略
有一段剑魂攻略就比较简单了,我就说这个东西不是很重要,无伤大雅。
剑魂要通关这个,大致有三种方法,第一种是任务通关,和剑侍对战,通过这个获得各种资源。
第二种是BOSS战,如果打不过,可以先去那里找到NPC来切磋切磋,可以得的宝物也是杀怪通关之后的奖励,比的是怪物实力。
第三种是两个人一个队伍的就行,一队打BOSS,一队打两个队伍,二队打boss,相当于一个队伍里面有一个可以长时间释放技能,时间都是2分钟,可以持续十几秒。
这样可以使得BOSS攻击动作的间隔特别短,虽然伤害不高,但速度快,可以很好地应对BOSS的高伤害技能。
这种打法对于剑魂的打造和玩家的操作要求并不是很高,可以根据自己的职业来选择,但也可以根据怪物的不同来选择职业,比如要是剑魂是近战职业的话,就用远程职业去打。
“用战力增加攻击”
第五种打法是以玩家自身为单位对怪物使用战力增加的方式。
这种打法其实在剑魂没有装备加持的情况下是不可行的,装备属性不是特别好,只要练会了职业搭配和BD搭配之后,打怪效率还是很快的。
毕竟战力是可以通过装备来增加的,用在装备上也是可以的,说用这种方式打怪,收益还是非常大的,一般玩家应该都是这么用的,毕竟不是每个玩家都能一击必杀。
当然,战力越高难度越高,玩家的战斗力自然也就越强。
我们再来看一看单人玩家使用的战力流打法。
既然是单人玩家,最重要的战力还是取决于战力的基础值。战力的数值是很重要的,特别是武器、圣物和饰品这三个要素之间的关系更是十分重要。
武器决定着玩家所用的装备的品质,圣物决定着玩家能使用的饰品,饰品代表着玩家所用的玩法,玩家所用的打法与武器有着密切的关系。
对于非战斗的玩家而言,战力影响其实不大。
可对于游戏里的玩家而言,战力值是一切的决定因素,不管是多大的玩家,我们都需要拥有足够强的战力值。
如何让战力值支撑我们在打怪的时候游刃有余,可以很好地进行走位就成为了需要思考的重要问题。
为了给玩家带来更好的游戏体验,在设计饰品的时候,我们都尽量满足玩家对于饰品的需求,从而满足玩家更好地战斗。
2自带玩家的饰品
如上图所示,我们可以从基础类的饰品,以及DPS饰品里面选择。
这就引出了玩家在挑选饰品的时候,该如何去选择。
在选择饰品的时候,最好的选择是什么样的?
有些玩家可能会说,自己在打团本的时候,由于自己使用的是主属性饰品,饰品的属性是固定的,如果使用副属性饰品,就会少一个属性,是不是有些过于浪费了。
我们可以给不同的玩家分配不同的属性,用一个比较好的方式,来提高自己的体验感。
比如说,在某个BOSS战中,我们可以选择一个5个属性都非常不错的饰品。
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