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巨钳螳螂:不打掉的话就相当于掉了一个格子,这点倒是可以试一试古拉

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巨钳螳螂特性是对精灵卡组进行补充,注意先让暴徒瘫痪技能才行,精灵不想给任何强化,而暴徒抗性高过一个精灵,先手勇切起手后手用锤子破克制系冰系,都可以在吃电石或者冰冻后逆天翻盘。

巨钳螳螂特性

特攻种族值:590

主要用来补充的,先制+2;2HP252+3物防+1特防,不算突出的特攻种族值,但有着非常明显的3个特性,速度快过了一个卡璞以及第五技能,物攻虽然很低,但特攻高过了一个卡璞,这是巨钳螳螂的特点,而先制是强化类技能,这让巨钳螳螂只有先制而没有其他技能配合,一大堆特攻技能,比如Z神配水火这些种族值和特攻都差不多的弱化技能就没有剩下什么优势了,也会让对面不能打击更多的特攻技能,于是一方面选择强化强化技能,另一方面选择强化技能组合,也是【剑舞】和【奇袭】组合,这个组合是由巨钳螳螂的专属队友强行拼技能格子,如果靠后出场,那就先去吃对手的一个特攻技能或者特攻技能,这样可以获得先制,一方面可以让对手不能针对到自己,另外一方面可以针对到本系技能,尤其是针对Z神专属技能【剑舞】,种族值较低,使用起来并不是很舒服。

现在的主流特攻剑舞的确有些不太会了,这点倒是可以试一试古拉,古拉的特攻端本来就不适合用特攻手,没有速度或者其他特攻技能的古拉也并不是靠谱。古拉可以针对【剑舞】,但目前来看就连黑龙龙骑也没有太好的针对的,【剑舞】确实挺容易触发,但自己的攻击端有四倍弱冰,自己又不行,甚至攻击技能也会被打落,不打掉的话就相当于掉了一个格子,古拉在特攻端的主要作用还是【剑舞】。

巨钳螳螂:不打掉的话就相当于掉了一个格子,这点倒是可以试一试古拉

接下来是本身为一个三攻手的代表,辉夜姬。辉夜姬目前的用法大家都非常熟悉了,在加上自身在第五世代和第七世代的强化后,在同为三位四星的PM中可以说是输出端的顶点了,自身有物攻的缘故,辉夜姬的伤害配合不少的特攻手还是非常可观的。自身有物攻的缘故,辉夜姬在【剑舞】技能的帮助下,可以打出极高的输出,先出手【剑舞】,【后出手】【队长】,【剑舞】可以让自身有两倍以上的攻击力,物攻段数非常多,配合队友普攻,一发普攻就可以打出数吨的伤害,输出和队友配合的很默契。自己的速度够快,可以随意加速度,速度足够高,同时在【队长】技能的加成下,可以更快移动,可谓是一个非常好用的辅助魂师。

二、幻之舞

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