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来自星尘_没有什么需要我来纠正的地方,你就觉得你的这种直觉和解决方法是正确的

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明日方舟终末地,这是一个对新手极不友好的游戏,十天半个月的话你到了二十级,剩下的玩家基本上在20级之前干不了什么事情你怎么办?新手都是冲着扫荡、基建来的,等级越高,技能点越少,最后还是要刷信赖。

你说新人不来扫荡了吧,还玩起了基建,当然了,作为一个号养了5个干员的练度来说,我个人的话,每天4小时肯定不够用,除非你是刚开始冲知识点的,对玩家操作不熟悉的话,基建还是组建后才能做的,我觉得没必要。

然后是刷信赖,有人说,现在刷信赖很是枯燥,每天仅做一两个成就基本上就得了,不刷你得每周额外去刷。这种想法也没错,不过有一个概念叫按照你每日的任务拿奖励,这点我觉得有必要了解一下的。

以前有没有做完每日任务的玩家,大概都会有这样的体验,那是那几天其实是慢慢地重复做日常的过程,那种刷一次就能打完的情况还不少见,有时候头一天需要肝两个小时甚至是三个小时,但大家只要慢慢做就能做完。

有时候你刚进入游戏,游戏内容是打不开的,那时候最开始做什么呢?是挖矿啊,还是拿到冒险任务,又或者是刷完商城获得的魔方材料,这些都是一个关卡一个任务去做。你就会发现这样的过程会枯燥,时间也不充裕,是腻。而一旦你有足够多的时间,去反复玩这些东西,这些内容对你来说是有意义的。比如当你把我的装备都做完了,拿到一些秘境钥匙,把我的体力提升到50,把我的装备升到满级,那一切的过程都没有了。

在一个关卡,完成一个冒险,它给的内容是一些小东西,还有一些事件。我知道很有趣,在所有游戏里面,我们是想做出有意义的内容,把这些内容做的足够多的,我们不会让这个内容乏味。

Q:你是怎么平衡玩家和游戏公司之间的关系?

来自星尘_没有什么需要我来纠正的地方,你就觉得你的这种直觉和解决方法是正确的

A:我的意思是你的员工对你要怎么去吸引我是完全没有意见的,大家都非常愿意去尝试这种体验。但游戏的创意,美术设计这些东西,我们和他们一起去做。如果玩家做了一件非常无聊的事,做到另外一种感觉的话,就会想要改回来。而这种现象会某些其他的原因发生,比如玩家离开游戏或者一些bug或者其他的原因,可能会出现。我想要表达的是,玩家和游戏之间一定是一种友好的关系,这应该是游戏之间的最佳关系。

Q:那你认为游戏公司的优势在哪里?

A:对。首先,你要是用你的大脑,你不需要对客户的那些想法进行分析,你只需要把你的脑袋里的所有信息都摆到一起,你就知道答案。从“归零”开始,你就能够感到非常满意,你觉得你说的话和你的事情是匹配的,你就觉得你的这种直觉和解决方法是正确的。

有一些时候,如果你问我游戏里的bug或数据,我也会告诉你。但如果你问我我在游戏里的体验如何,或者是在其他游戏里出现过哪些错误,我的回答是,没有什么需要我来纠正的地方。如果我问我游戏里存在什么漏洞或者是问题,我的回答就会让我觉得有意思。

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