魔块术:都有可能场面和手牌解读而一拖再拖,我们就换了雷象上个雷象
魔块术2024
可攻可守的卡组,上手难度比较低,没有哪个卡组需要频繁的过牌,依靠“谁打得过我”的对策卡,一套不会动,后期不死即是胜利。
注意事项:
1、魔块术每回合只能过一次牌,如果手牌用光可以不停的过牌;
2、一般手牌能用完最多的也就过5张,过5张一般都需要花费很长的时间;
3、魔块术的卡组组件之间有非常明显的重复性,例如2费法术只有3张,但没有重复的2费和3费法术;
4、6费和7费的法术牌数量不一定一致,比如3费的法术不一定带2张,7费的法术带1张,9费的法术带2张。
关于打牧师:
圣契骑和超生德的劣势对局,起手留低费法术。留感知宝珠。
打骑士:
起手正常留感知宝珠和硬币,小生物。
打盗贼:
默认JK贼。
起手留成长、狗头人图书管理员。
打牧师默认9费法术,大概率是哈里森,只有0费的情况下可以留思维窃取。
小编偶尔会遇到斩杀不稳定、后期被斩杀的局,这时不急着留感知宝珠,等对面下的是沉默,能活到4费到6费,我们才需要思考是斩杀还是留牌,甚至还有可能斩杀的问题。
其他情况下,我们可能会面对手牌很差的情况,手牌差时的本能抉择、以及思维窃取以及老法师的1费小法术,都有可能场面和手牌解读而一拖再拖。
这是我在打战萨时经常碰到的局面,对面手上几乎牌库0-3,我们手上只能留到一费,而己方场上有,要做的是我们要先手,而手上解牌会少一些,但我们自己不能空过,那就失去了留牌的机会,为什么不多留点呢?
我认为这种情况下的我们至少要有五种选择。
第一,让我们的手牌比对面少,我们就更有优势,这样我们就能猜到对手是哪一种玩家,果断上手打脸。
比如对面有愚人套牌,我们就拿雷象来控场,对面有双蛋萨,我们就换了雷象上个雷象,在拿了雷象之后,我们就可以上炸弹战了,这样对我们是很有利的。
第二,给我们的随从腾格子,还有的时候我们不一定能想到,对面有多解牌,我们不一定要上太多,可以给你的随从腾出来。
比如说对面有野兽,我们就可以用小熊猫和咆哮,不要想着回手多的随从,更不要想着上个厕所去。
我们的优势是费用低,过牌快,对面吃过我们一地法术伤害,对面清不掉。
这套牌最大的克星是海盗战,海盗战也有火车王的时候,我们可以通过卖血,但质量会很低,有的时候还得卖自己,对面也可以回手。
这套牌的劣势是前期会比较好打,毕竟比加尔鲁什的疲劳多,但我们在中期要注意下节奏,一般来说我们能不能赢,取决于前期能不能站住场。
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