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魔兽背景故事_这些城市的场景与细节设计,为游戏提供了一定的故事框架

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魔兽背景故事最强,最强NPC:巴纳扎尔。

这是魔兽世界中最强的NPC,种族是血精灵,血精灵是联盟的正统部落方的继承人,部落是地精,地精是魔古族。

到了第七军团,人类灭了人类国王达里安,地精成为了普通人类的血亲,也是剧情中那个最强的存在。

在巫妖王混沌之后,人类脱离了联盟,加入了联盟,人类和巫妖王都先后成为了联盟领袖。

那把利刃又在手的巴纳扎尔成为了巫妖王混沌之后的第六位巫妖王。

也是最后一位巫妖王,这是巫妖王7.0版本登场的。

古尔丹也是被打败后,成为了死亡之翼。

亡灵、亡灵、恶魔、侏儒都算是古神之后的第三大类,但亡灵、恶魔、侏儒、法师则是始祖之前的第五大类,这里是不计入在内的。

为什么不计入前面的七大类?古神的力量是这样。

而在上古时期的《魔兽争霸3》中,古神的力量可以说是巨量的。

古神们都拥有一个强大的仆从,当他们去保卫家园的时候,只需要把他们所造出的仆从打掉,即可把他们送往避难所。

由于当时的科技水平落后,以至于祖达萨、奎尔萨拉斯以及阿曼尼大地上都有大量的古神仆从被消灭殆尽,也就没有了这次“亡灵之灵”事件。

综上所述,“亡灵之灵”事件并不存在“古神”这个种族,而是由“神”所创造出来的各种文明,代表着一个文明的高度发达。

虽然玩家无法从“古神”创造出来的众多文明中找到线索,但可以通过游戏过程中的探索来窥探出他们的一些历史与故事。

《最后生还者:第二部》中的纽约

魔兽背景故事_这些城市的场景与细节设计,为游戏提供了一定的故事框架

事实上,《最后生还者:第二部》中的纽约是一个完全由“顽皮狗”在整个开发过程中精心打造的地方。

在游戏开发初期,顽皮狗仅仅只有一个非常简单的城市规划,他们仅仅只有三个人对整个建筑群的设计进行过梳理,同时还不具备非常强的建筑学知识,于是,在对整体建筑群进行全面的设计之后,他们还想着在不违背原有风格的基础上,加入一些精致的设计元素,以此来为游戏的剧情增添趣味性。

西雅图的天际线

西雅图作为初代《最后生还者》的故事发生地,在游戏中的人文环境自然不必多说,但更多的是从剧情本身出发,去还原一个场景中的NPC,作为与之对话的对象。

在将游戏剧情交代完毕之后,顽皮狗给出了一份简单的《西雅图之夜》城市背景规划,并以此为依据,为游戏提供了一定的故事框架,这些城市的场景与细节设计,几乎是《最后生还者》系列游戏中的“标配”。

但很显然,在《西雅图之夜》中,西雅图这个整体概念设计是比较混乱的。整个西雅图的氛围相较于其他城市,是具有浓厚的浓重的“西雅图味”的,以及在城市建设与城市管理方面,也有着浓重的偏向,这也是《最后生还者》作为一款PS独占游戏,游戏中并没有体现出太多“西雅图”风格,更像是一款城市建设模拟器,城市主题塑造也在游戏的前半段,并没有展现出来。

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