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魔珠:1计算虚弱的技能触发频率,一星的棋子会自动生成一个棋子

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魔珠魔方教程是:对棋子羁绊有要求的棋子,需要建立特定羁绊,但同时不要强化某个棋子。目前版本很多棋子都不能用,是凑阵容的时候使用,下面就为大家详细介绍一下魔晶的基础情况,希望对大家有所帮助。

魔晶

1.棋子开局放置一个棋子或一个哨兵,这个哨兵可以让敌方没有兵力下回合开始自动释放。

2. 只要你的小队中有小兵,它就会自动对敌方英雄(包括带有哨兵的敌方单位)进行攻击。

3. 小兵会在第一次自动攻击没有攻击目标的时候会向任意方向进攻,但不会把敌方英雄的走位截屏。

魔晶

1. 开局放置一个棋子,这个棋子对攻击范围有要求,如果敌方棋子在棋盘上没有存在,它就会对敌方英雄进行攻击。

2. 一星的棋子会自动生成一个棋子,也是不攻击敌方棋子。

2. 每隔一段时间生成一个主水晶(在自己水晶和兵营之间放置一个),这个水晶对于敌方单位有着额外伤害,对周围友军造成治疗。

3. 拥有多个水晶(在自己水晶和兵营之间放置一个)的棋子会进入无敌时间。

时间回溯

时间回溯(按住鼠标左键):对敌方英雄造成伤害,且提升自身攻击力。

这个技能可以对周围的敌人进行攻击,可在3秒后再次对敌方英雄造成伤害,提升自身攻击力。

二星的棋子会对周围的敌人造成伤害,造成伤害后会回满自身的血量,但没有伤害。

这个技能可以让己方的前排坦克英雄在对敌方英雄造成伤害后,再触发时间回溯。

棋盘不会随时间被回溯,也是说,敌方英雄的攻击或者防御技能,都有可能在3秒后被回溯。

3、虚弱

虚弱是释放一次技能,减少敌方英雄的移速、增加自身的输出能力。

也可以理解成一种持续的控制效果。

虚弱的触发条件是命中后1秒,也是说对每个敌方英雄造成1点伤害就可以触发一次虚弱效果,最多叠加10次。

4、虚弱的法术伤害

虚弱分为两段伤害,第一段伤害为技能造成伤害,第二段伤害是自己受到伤害。

第一段伤害为技能基础伤害,第二段伤害为技能等级成长伤害。

魔珠:1计算虚弱的技能触发频率,一星的棋子会自动生成一个棋子

第一段伤害时可以用技能触发,触发的间隔只有0.2秒,大家都知道,技能频率越快,造成的伤害越低。

第二段伤害法术加成是60%,后续每次的伤害会衰减10%,也是说,后续每一次的伤害是越低的,降低10%就意味着,虚弱对于一些技能型英雄而言,是收益最小的。

02如何保证敌方英雄的技能命中率呢

1计算虚弱的技能触发频率

由于虚弱是受到双倍伤害,我们就把这个双倍伤害做一个简单的换算,让大家知道为什么有的技能会增加双倍伤害,有的技能却只增加50%伤害。

(1)关于技能间cd

第一步:测试技能间cd的具体

简单地计算一下,假设一个英雄的cd为8秒,装备了暗影战斧后,这个英雄的技能间cd为4秒,出了不死鸟之眼的话,技能间cd为8秒,以此类推。

在计算技能间cd的时候,还有一点很重要:装备暗影战斧的英雄在技能实际生效的时候,实际伤害会比正常情况下多,这样就变相地提升了技能的cd时间。

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