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帝国游戏:游戏给玩家的表现其实并没有想象中的简单

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工业帝国游戏,简而言之,是MMORPG的新时代。RPG游戏在三种玩法中做出了相对的发挥,从其本质上来说,工业帝国是以数值成长为主导,点卡和点券的游戏模式。

首先,玩家在游戏里可以自由选择选择要加入哪个阵营。选第一个阵营就会自动获得“LV”值,在游戏结束后就会自动升为“LV”。LV越高,会自动获得不同的特殊效果。从实际来看,这两个设定是类似的,当玩家选择自己想要加入的阵营后,如果要不就会直接拿起游戏的第一个任务去打,无论是面对怪物还是摧毁一些建筑,这些任务都需要玩家自己去完成。

而在实际的任务过程中,无论是防御、进攻还是拆城,玩家所要做到的动作只需要按下某个键,再点一下就可以完成。从技能的释放上来看,游戏给玩家的表现其实并没有想象中的简单,在之前的版本中,英雄技能往往都是玩家用来对付敌人的最佳方式,而每个英雄所拥有的每一个技能,都可以为玩家在战斗中提供无与伦比的效果。

而这次的英雄技能加入,直接让很多玩家放弃了操作英雄的习惯,将全部精力都放在了技能的释放上面,这不仅导致了一些比较无聊的操作变得更加难以实现,也导致了一些英雄的发挥会变得更加的不稳定。这就导致了一些玩家虽然对于游戏中的角色很熟悉,在实际对战中并不能够如对方玩家那样进行操作。当然,这样的改动对于英雄的平衡性也会带来一定的影响,毕竟每一个英雄都是一个阵容,相互之间的克制才是最好的。

帝国游戏:游戏给玩家的表现其实并没有想象中的简单

英雄特性——干扰:

干扰技能的使用,让该英雄在阵容中拥有了很大的战术意义,而这个作用不止体现在召唤师技能上面。干扰技能的使用也让敌方英雄的行动变得更加的困难,虽然这个技能的使用会对防御塔造成一定的干扰,但对于敌方防御塔造成的干扰不会造成实质性的影响,在游戏中是可以主动使用的。不过这个技能的存在还是让这个技能有了限制能力,己方的打野可以通过干扰技能来提升自身的进攻速度。

克制分析:

就当前版本而言,阵容中的多核阵容需要与多个位置形成有效的配合,这就让整个阵容更容易获得胜利,而拥有干扰技能的英雄就能很好的限制这类英雄的发挥。而在路人局中,即使能够克制到这样的英雄也需要阵容中拥有一个能够提供干扰的队友。

干扰虽然在对抗中拥有很好的限制能力,在团战中不能完全的做到限制,该技能会限制到敌方的关键输出英雄。虽然可以造成一个稳定的控制,但这个控制过程中也需要队友配合,在隔断战场,打出一个团战的优势。

二、在实战中利用干扰对阵不同英雄的克制:

干扰这个技能的优势在于拥有沉默效果,在实际对战中也可以做到很多的克制效果,在选择英雄时可以根据阵容需求来选择。

在实际对战中,只要能够将干扰技能的沉默状态打出来,在对线中只要能够做到有效的限制,对方英雄很难发挥出正常的实力,更多的是在对线过程中消耗。只要有了这个技能的存在,就能做到限制到对方的对线节奏,最主要的是可以隔断对方的进攻。

在实际对战中,干扰对于大部分英雄来说都是一种压制效果,可以让对方的英雄在团战中处于一个很难打的局面,即使对方能够做到一定的克制也很难发挥出完全的优势。

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