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风来的西林,的单人战役与多人战役共同构筑的一个体系

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风来的西林

风来的西林是游戏《帝国时代4》的独占武器,这把武器也被无数玩家称为“后期武器”,获得它的方式比较简单,只要杀怪,杀所有小怪,获得骷髅,开启地图并做了一点建筑即可。游戏最早期是随机的,后续版本有的关卡会变化,我们要想打赢敌人,就得反复挑战,一直有相应的小怪来挑战你。

《帝国时代4》中的沙漠区域地形复杂,需要一次过图收集。我玩过《王国纪元》,《原始战锤》等游戏,就曾被这个难倒了一整天。如果有兴趣,可以看看最近发售的《帝国时代4》,支持最多128名玩家一起对战,类似WOW一样,用自己的技术来创造一场全新的战争,体验前所未有的激情,畅快淋漓。

《帝国时代3》最有趣的地方,在于单人战役部分的设计。这是《帝国时代3》的单人战役与多人战役共同构筑的一个体系,故事情节的描述会有很多细节,比如地图上的几个城堡,每一座城堡的名字,是真实存在的,同时也能知晓游戏的时间线。比如城堡的建筑,帝国建城的年代等等。这也是很多RTS游戏开发者都在做的事情,不会改变历史的单位与建筑,会有更加细致的细节描述,《帝国时代3》的战役的体验要比WOW要更加的劲爆和震撼,其中城堡这种有力的武器,这种威武的战壕,这种灵活的兵种等等,都使得战役的体验要比WOW要更加丰富。

我们再来看看单人战役的地点。在《帝国时代2》的攻城战中,最经典的一点是战壕,玩家从很远的地方来攻城,在城墙上进行破坏。在《帝国时代3》中,战壕是少不了的一个功能,在游戏里也是这个理念的体现,城堡可以很快的被破坏,玩家也可以通过快速移动进入敌人的核心地带,甚至是城市中心的城市。除此之外,在攻城战中,玩家在城堡附近可以建造城堡,以吸引其他国家的注意力,这个机制让游戏体验要比以往更加流畅。

风来的西林,的单人战役与多人战役共同构筑的一个体系

攻城战的回合制玩法和《魔兽争霸3》相比也有着很大的不同。在《魔兽争霸3》的攻城战中,玩家是扮演一个指挥官,需要指挥部队进攻敌人的核心防御建筑,并摧毁所有的敌方建筑。而《帝国时代3》中的攻城战则是一种兵力更加强大的玩法,玩家可以在大地图上建造城堡并派出强大的兵种登场,在战场上对敌方进行攻击。当然,玩家也可以在城堡附近种下多种树苗,将敌方建筑树出来。这样的攻城战设计,虽然让游戏体验更加流畅,但也让一些难以熟练掌握这两种玩法的玩家,感到了些许不适应。

总之,不管是《魔兽争霸3》还是《帝国时代3》,其在战术设计上,都在尽可能还原《魔兽争霸3》的玩法。

战术玩法不可能在游戏中一直保持强势

《帝国时代3》在传统玩法的基础上,增加了地图编辑器和AI建造玩法。与《魔兽争霸3》不同的是,《帝国时代3》的AI建造玩法更加多元化。玩家除了需要对某个模块的各个功能进行组合外,还要在地图中建造和打造军事建筑。玩家的科技、外交、发展和资源的发展,也会随着对地图的理解而变得更加深入。

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