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福尔摩斯?大部分的玩家们都是没有感情的,只会处于一个无聊的局面

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福尔摩斯的原名是福尔摩斯,《福尔摩斯:私藏领地》是由H.R.S.A. B.C. (古夫)制作并由 Hermes Craftwist 发行的一款动作侦探游戏,在2013年正式发行。该作虽然是以福尔摩斯的视角在进行游戏,但玩家需要一开始就要探索这个庄园,在游戏中找到他的位置。

福尔摩斯的原名是福尔摩斯,《福尔摩斯:私藏领地》是由H.R.S.A. B.C. (古夫)制作并由 Hermes Craftwist 发行的一款动作侦探游戏,在2013年正式发行。该作虽然是以福尔摩斯的视角在进行游戏,但玩家需要一开始就要探索这个庄园,在游戏中找到他的位置。

在《福尔摩斯:私藏领地》中,玩家扮演的角色是一个充满了神秘气息的侦探,他需要一个全新的场景来开启一个全新的冒险。

每个事情的调查对象都有不同的能力和特殊的功能,比如这个犯罪现场中就有一张墙纸,在游戏过程中玩家将看到墙纸下面有另外三张墙纸。

玩家也可以在支线任务线中加入他们的角色,如果事情的发展方向是他们想要的,玩家就会受到好友的邀请。

在《福尔摩斯:私藏领地》中也不存在什么“间谍”,游戏中任何人都不能对玩家进行探听。

在早期的游戏中,玩家能够选择一位队友,在他的视角中,整个案件的侦破结果是玩家主导,其他人随意看个地图。

但玩家却不能用“看到了”来判定他是真的把所有人都给发现了。

他们的目标是一个陌生人,这个人还具有明显的“探听”功能,玩家需要在他的视角中进行观察和判定,会以带着一些恐怖符号的方式来对人物进行“刻画”。

当游戏正式开始以后,很多时候玩家只能将自己最为熟悉的“敌人”视角向对面的“客人”进行“探听”,或者是朝着远处的“人形怪物”进行“探听”。

福尔摩斯?大部分的玩家们都是没有感情的,只会处于一个无聊的局面

当然也有一些玩家在知道自己的目标是那些敌人以后,却感到又说不出口。

他们还清楚自己是从哪里冒出来的,是从哪里丢来的,自己到底是不是游戏里的敌人,怎么样进行判断,到底是与自己发生了什么事情,在这种心理下,大多数游戏的玩家就只会产生一种难以描述的愤怒感。

这种心情是不可描述的,毕竟对于大多数游戏来说,大部分的玩家们都是没有感情的,甚至还有一些玩家们在最开始的时候是非常难理解为什么要在游戏里进行战斗的。

这也导致了一部分玩家们会觉得自己是在游戏里乱杀,自己杀的也太无聊了,只会处于一个无聊的局面,最终却陷入到了自己的“死循环”里。

这种心理会对自己进行一种变相的“激励”,在游戏里进行战斗的话,“对线”这个动作就会变得更为容易进行,毕竟不可能直接进行开启的。

当然也有一些玩家们会觉得自己“杀个三五百个头,根本不需要进行补刀或者说补刀,就不会进入到这个局面,毕竟这个游戏对线的是一个非常长的过程。

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