音乐游戏,让他们能够看到自己喜欢的歌曲,的群体则是这些音乐平台的玩家
音乐游戏的教育意义
本篇建议讨论的是音乐游戏教育的意义。
1. 根据不同时代的游戏标准
以刚刚发布的《2021年国民游戏报告》来看,音乐游戏在音乐爱好者群体中的使用率的确是比较高的,具有一定的代表性。游戏中的音乐游戏具有一定的吸引力,对于热爱音乐游戏的群体而言,有着独特的吸引力。在这种情况下,音乐游戏可能是比音乐小说更适合音乐爱好者群体的选择。
2. 基于游戏的受众群体
可以看到,在游戏的爱好者群体中,已经出现了大量的游戏MMORPG游戏,而在其之下的音乐游戏则显得显得非常“小学生”。这些游戏中都存在着怎样的受众群体呢?他们又具有怎样的特点?

2.1 音乐游戏爱好者群体
对于音乐爱好者而言,其有着与“小学生”一样的特点,那是他们对于音乐的接受程度较低。
喜欢音乐,“小学生”的玩家们通常会从歌曲的类型、曲风和音乐内容、或者音乐字幕上入手,挑选自己喜欢的歌曲来进行游玩。而当他们的手机或电脑上下载到的音乐文件逐渐增多,他们就会遇到这样的情况,那是歌曲已经越来越多,玩家们却还没找到合适的下载资源。而在音乐平台上,音乐播放的频率也越来越低。
与此同时,在网络上还有着另外一个“小学生”的群体。他们喜欢收听一些3D内容,或是直接用手去浏览一段1分钟的视频,虽然内容也很简单,但他们总喜欢去听一段音乐,乐此不疲。这类“小学生”的群体则是这些音乐平台的玩家,他们在网上会看到一些关于音乐版权问题的话题,而这种现象恰恰是对于玩家们版权意识的一种鼓舞。
由于这些“小学生”的群体都喜欢收听一些三俗节目,音乐平台会在一些关键性的歌曲上,下功夫,在流媒体音乐平台上率先推出对应的歌曲,让他们能够看到自己喜欢的歌曲,而玩家们则可以通过点播的方式,在音乐平台中直接查看歌曲的版权内容。这样一来,玩家们的版权意识得到了进一步提升,不仅能够用自己所喜欢的歌曲吸引到更多的听众,也能够把自己喜欢的歌曲通过平台播放出来。
众所周知,这种可以自动同步的玩法使得平台拥有了庞大的用户基数,无论是自己的歌曲还是其他作品,在玩家们的下载界面与播放界面中,都能够看到对应的功能,玩家能够按照自己的喜好来进行选择。在某些情况下,玩家还会根据自己的喜好选择专辑中的曲目,以便于自己在更新之后能够第一时间看到喜欢的歌曲。如果没有做出调整,则会直接流失一部分用户,但他们也不会在意这种调整,反而是希望将注意力全都放在接下来的更新当中。
可是能够将这些用户留住,也仅靠技术手段是无法完成的,需要花费大量的时间与精力进行对歌曲的制作,在开发者还未完全开发完毕的情况下,他们需要做出不同的调整,比如在游戏的启动界面上添加一个“去掉”的按钮,这个按钮虽然是给玩家带来不一样的体验,但却十分考验玩家的适应能力。
对于一个开发者来说,能够开发出《塞尔达传说:荒野之息》这样的作品,就已经是一个相当出色的工作成果,他们也从这里学到了不少的东西,比如利用游戏的概念设计,比如游戏当中的场景有着非常鲜明的像素风与手绘风格,而这些画风对于一款3D游戏来说,已经足够吸引眼球了。
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