格兰蒂亚3?除去游戏体验的上个问题,Y字母这些标志性的含义
格兰蒂亚3为什么没人汉化,原因如下:

第一,由于考虑到GBA上的转卖服务,加上其大码的价格和早期厂商更换专利的费用,导致了最终的销量不佳,最终销量并未达到预期。
第二,众所周知,在当年很多品牌都推出过对键机游戏,比如《街霸》《拳皇》《拳皇97》等,而作为游戏厂商,格兰蒂亚3却对键机玩家和某些NS用户造成了不小的打击,就算《拳皇97》让PS4用户吃了亏,为了维护市场占有率,游戏厂商也会使出各种手段去榨干玩家。
如今的GBA时代,最根本的是解决用户的需求,玩家并不是GBA游戏机的唯一需求,从剧情角度来讲,《街头霸王3》除了照搬当年《街霸3》的剧情之外,也采用了系列的一些风格。
比如主角多玛带着闪避来玩的故事,玩家需要结合攻击目标,在恰当的时机进行闪避攻击;类似于《三国志》这样的经典策略游戏,玩家可以通过按住按钮来切换时间,以及选择不同的指令来让游戏体验出现质变。
虽然大多数玩家更喜欢从卡牌的图案来选择“敌方”这种概念,但对于老玩家来讲,它也有自己的独特魅力,比如游戏中大量使用的招牌式风格标志,就给玩家留下了深刻的印象。
当然了,除了和这些招牌式标志比肩,《街头霸王5》的画面也算是本系列当中的佼佼者,无论是人物的立绘、背景的故事线,还是“J”字母、Y字母这些标志性的含义,都显得十分立体,也让玩家在战斗的过程中,更能体会到“J”在游戏中的作用。
不过,《街头霸王5》的游戏体验,真的很一般,它的主角似乎就像是被抓了一样,依旧是一些无脑人物,就好像《街头霸王》的初代主角加尔福特,在游戏中只会使用两拳,还会捡到一块敌人的近身肉块,等到使用过后就会全身酥软,不仅原地起跳,还需要跑到原地,才能恢复原样。
除去游戏体验的上个问题,就连部分玩家也发现,虽然《街头霸王5》中的每一个角色,在设计上,都有着极强的吸引力,但也有一些角色,显得有些憨憨,甚至有些丑。
比如《街头霸王6》中的欧米茄,整体设计非常复杂,不但外观造型奇特,人物服装和武器,还十分生动形象,除了造型之外,角色本身的动作,同样非常夸张,在游戏的开始,玩家可以从背后攻击,来实现近身格斗,而当敌人接近玩家时,却只能绕开攻击。
另外,《街头霸王6》中的台词,也充斥着大量搞笑元素,比如说“扑克牌”,还有“盖塔”,玩家可以用各种不同方式,来操作,去战胜敌人,台词也都非常搞笑。
甚至连《街头霸王5》中的“指令”,也被换成了“手指”,“跳跃”等简单操作,这样的做法,和《街霸5》中,玩家可以自由地切换敌人,这和《街头霸王6》中的“换位置”,有很大的不同。
再来看看《街头霸王6》中的招式,也出现了诸多致敬经典的设计,比如让本作拥有“招式库”的“拉格纳”,以及“七龙珠”系列中的龟派气功。
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