怒斩狂飙是需要小队里有成员控制好血量
怒斩狂飙是需要小队里有成员控制好血量
1、小队中任意一人死亡,小队其余成员的仇恨值低于生命值,死亡时还会引发愤怒状态。
2、当自己的血量低于自己的生命值,怒斩狂飙(可造成无视目标护甲的AOE伤害,包括无视物抗的物理攻击),目标的血量低于自身,即会触发怒斩狂飙。
3、使用怒斩的人一定要在小队中血量低于50%的情况下,才能使用,没有小队的情况下,小队所有成员的仇恨值最高只能达到100%。
4、怒斩狂飙这招主要的作用是增加怒斩狂飙技能的持续时间,触发怒斩狂飙的条件是造成不低的伤害,对于其他职业来说,应该会有一些束缚。
5、每一次触发怒斩狂飙的时候,所有人的血量低于50%,才会触发怒斩狂飙,攻击目标时,只有攻击到最多的3个敌人,才能触发怒斩狂飙。
(2)怒斩狂飙的使用范围
怒斩狂飙的使用范围为:
从上图中我们可以看到,按照这个范围来计算的话,每次在使用怒斩狂飙的时候,它可以被分为8个次方。
在按照这个定义来计算的话,使用怒斩狂飙的时候也只需要 2、3、4、5、6、7、8、9、10个步骤。
我们再来设想一下,对于每一个英雄来说,如果我们每一个技能都能命中同一个英雄的话,它有什么区别呢?
1. 英雄的技能命中率
在近距离的时候,只要对手不攻击自己,就可以一直使用怒斩狂飙。
2. 英雄的技能命中率
当英雄的技能命中率达到100%的时候,就可以释放怒斩狂飙,在达到100%之后, 使用狂暴,一共需要多久时间呢?
3. 英雄的技能命中率分析
当英雄的技能命中率达到100%的时候,就会进入到狂暴状态,在狂暴状态下,狂暴效果会逐渐提升,效果甚至还要大于普通状态。

4. 技能的吸血效率分析
当英雄的技能命中率达到100%的时候,就可以开启技能自动回血,回复的数值还会随着技能的释放次数增加。
4. 狂暴的技能机制分析
如果有人要说狂暴状态下,狂暴技能会有哪些异常的伤害,那我只能说他们太过离谱了。
虽然有技能吟唱时的额外血量提升,但从实际数据来看,想要不受到攻击,几乎不可能。
按照正常的属性,普通攻击一次,造成40+(20%+20%)点真实伤害,就需要(12+4*0.5)×1.2+12×1.5=61。
而在狂暴状态下,普通攻击可以造成的伤害就可以得到提升了,伤害就会变成6(+20%)×1.2=43,相当于额外多了13点物理攻击。
当然了,这些数据可能真的很有意义,但并不是一个值得大家注意的属性。
(3)符文的使用
正常的装备提供的属性都是固定的,比如暴烈之甲,比如冰心,比如怒魂。在输出装+韧性+输出装之间有什么不一样呢?
和物理穿透相比,最好的选择是cd缩减,cd缩减的属性有哪些呢?一般的情况下,物理防御装里最好的选择是霸者重装,cd缩减可以让英雄的技能更快的接近目标,在使用技能的时候还能获得一个比较短的技能cd。
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