子弹少女:就算有些玩家不喜欢这一设计,让这个游戏很容易代入到
子弹少女幻想(Tropbox)是一款横版过关解谜游戏。游戏讲述了“生命之母”/“命运之母”这两位的故事。玩家扮演的主角——樱井政博,身处漩涡之中。她即将被命运困住,被抽取“生命之母”的灵魂,并救下“命运之母”的妹妹。在这个由被遗弃的少女和被雷劈的少女组成的恐怖迷宫中,玩家需要不断地挑战她们,找寻真相。
又名“枪击”
在我接触到这款游戏之前,想必不少玩家都玩过类似的横版过关游戏《Fate/Grand Order》,在Steam上也收获了大量的好评。在这个游戏中,玩家要扮演“命运之母”,用枪法控制主角从各个角度,保护“死灵”们不被子弹击中。
虽然《Fate/Grand Order》的关卡难度不低,但毕竟是出自樱井政博之手,想要破解这样一款“死灵”题材的游戏,并不是一件容易的事。
而这款《Fate/Grand Order》之能够获得玩家们的高度评价,最主要的原因,还是在于它将“死灵”的精神和世界观相结合,带入到了传统游戏的故事和背景之中,非常讨喜。
而这款作品当中的每一个角色都拥有极强的战斗能力,几乎每一名角色都拥有极强的自保能力,同时在玩家战斗的过程中,角色们可以使用“光之战士”、“神圣秩序”、“真理之枪”等能力,通过战斗来获取“灵体”,在“灵体”的成长过程中,逐步解锁更多的能力。
不过,这种游戏体验,在传统的Roguelike游戏中,就好比是“打一棒子打死”,在该游戏中并不存在“杀死”的概念,当玩家们被攻击到时,就可以使用一些特殊能力来为自己的“灵体”提供强化,从而不断提升他们的能力,这就像是一场“杀鸡用牛刀”的游戏,而《先祖:人类奥德赛》对这种不同能力间的区分做得更细致,
对于玩家来说,每次的攻击都是一次尝试的机会,而不是成为整个游戏的背景板。
它强调了“战斗”的重要性,和“构建”这种概念,让这个游戏很容易代入到“拼图”游戏的氛围当中,就算有些玩家不喜欢这一设计,但不可否认的是,《先祖:人类奥德赛》对于“拼图”游戏的这种“主动要求”,让它变得更加有趣。
更有趣的地方在于,《先祖:人类奥德赛》的一些“进化”也十分关键。
在《先祖:人类奥德赛》中,玩家可以从多个角度观察这个神奇的世界,其中最核心的是游戏中的“神庙”。玩家可以在这个神庙中寻找到各种各样的宝物,同时,你也能在这个神庙中,遇到这些奇怪怪的道具,甚至是一些可以永久复活的“技能”。
这一点,在《先祖:人类奥德赛》中有着十分出色的体现。
在《先祖:人类奥德赛》的初期,玩家可以通过传送门到达现代,在游戏的中期,玩家也可以选择一个原始的人类定居点,这个避难所还会在你来到这个原始人类居住的国家后,成为一个永久的避难所,而当你选择定居点之后,你也就可以返回到了最初的起点,可以获得一些初始装备。
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