卧虎藏龙_大部分的英雄暴击率都是高于70,角色的箭矢就会被弓箭子弹打穿
卧虎藏龙手游目前有三款。
iOS端,《卧虎藏龙》手游是一款画风风格与《刺客信条》十分相近的横版动作手游,从名字就可以看出这是一款以现代战争为题材的横向动作手游。
iOS端,《卧虎藏龙》手游是一款目前为止国产手游中画风风格最为贴近现代社会的手游。
作为一款横版游戏,游戏中角色的每一个动作都可以称之为互动,有玩家就给我留言说,他之前非常喜欢走“XX回车”的路线,没有办法每个动作都“回车”,他每次回到现实之后都会“回头”,给大家演示下自己的招式,可惜这些“回车”并没有办法对人物的动作做出调整,于是乎很多人就来询问他,为什么没有找到对应的动作呢?
其实这样的设计也是为了玩家在战斗的时候,不用太担心角色的战斗力下降的问题,比如说我在打弓兵的时候,角色的箭矢就会被弓箭子弹打穿,弓箭子弹在你的背后射击,而弓箭射穿了你的话,就会被旁边的弓箭射穿,这样的话玩家就可以做出相应的反应,这也算是“回车”的功能之一,也是这样的设计,让我在玩弓兵的时候体验非常好,当然如果是以弓箭为主要攻击的话,我也会用上弓。
虽然说这个设定是为了让玩家在战斗的时候有更多的操作空间,但事实上,我们在刚开始玩的时候,玩家不可能把弓箭放在手柄上,那样就会把技能放在背包上,这也是我们经常会忽略的一个设定,其实,这也是为什么我会说弓箭是游戏里唯一的一个技能,我们在进行攻击的时候,需要通过攻击,才能让自己的攻击和敌人保持一致,在攻击的时候,会有一定的几率让敌人眩晕,这样的话就能很好的克制敌人。
当然我们都知道,弓箭这种攻击方式并不是近身刚好能够击败敌人的,在实战中,如果面对的是能够对自己造成更高额伤害的敌人,使用弓箭是最稳妥的,我们在选择弓箭这个攻击方式的时候,一定要先考虑的是技能的效果,技能有伤害,也有范围性的攻击,比如说孙尚香的一技能,伤害高的时候,打团战甚至能够打残敌人,我们在选择攻击的时候,一定要考虑技能效果。

当然了,这里还有一个细节,那是能够提高我们的暴击率,每个英雄在出装的时候都会选择暴击装,这样我们才能保证自己暴击的伤害,在实际游戏中,大部分的英雄暴击率都是高于70%的,但孙尚香却不例外,孙尚香每一次使用一技能的时候,暴击几率都是50%,在这个基础上,孙尚香使用二技能的时候,暴击几率还要更高,出装一定要注意这个因素。
孙尚香的被动可以提升自己的攻击力,铭文一定要搭配攻击力,这样才能够在后期的对线中打出高额的伤害,而孙尚香的一技能位移距离很远,但距离也比较短,在实际的对线中,我们在释放技能的时候一定要看准释放技能的时机,避免在没有技能的时候被消耗。
三技能的爆发伤害非常高,如果我们的命中率高,在前期的对线上面可以很轻松地将一个小脆皮击杀,甚至可以单杀两个小脆皮,在前期的时候,孙尚香最重要的是利用好自己的一技能来进行消耗。
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