自走棋手游:很可能就能够吸引到很多人,国内的手机用户占比并不高
自走棋手游排行榜前十名也算是给玩家一个交代,不过排行榜前十名的出来也挺令人感到意外的。
自从推出来到现在,差不多快两年时间了,如今一步步上去,势头还比较猛。自走棋目前已经发展成了一个非常庞大的IP,有很多游戏的出现,基本上都是同类游戏。
每个游戏都有属于自己的特色,比如自走棋的棋子构成,有些特别厉害,有些特别菜,有些还很厉害,还比较容易理解,还是能够看出这个游戏玩法的多样性,有些还比较难精通有些游戏还是比较鸡肋的,至少不太适合玩家的胃口,很多人都是玩了几百小时就放弃了。而目前全球范围内,市面上的自走棋都是比较火的,《刀塔自走棋》就更不用说了,热度居高不下。
近年来,自走棋游戏也在崛起,前不久,腾讯代理的《刀塔自走棋》在Google Play商店正式上架,根据目前该游戏的数据统计,游戏在10月份的时候,在TapTap上获得了6.4分的超高评分,热度也是名列前茅。在这之后,英雄联盟的端游《英雄联盟:云顶之弈》、《英雄联盟手游》都迎来了一波新的热度。
但就国内市场来看,目前市面上基本上没有什么能够与自走棋形成竞争的产品,在很长的一段时间里,市面上并没有什么能够和自走棋产生竞争的产品出现。这其中,腾讯的《PUBG Mobile》虽然也是一款免费的手游,但热度还是远不如其他手游,这就造成了腾讯自研的自走棋,在国内的市场占有率依旧很低,没有能够与之相抗衡的产品出现。
另外,国内的游戏市场相对来说,还是非常混乱的,几乎每个游戏厂商都没有自己的服务器,玩家想要在一个地方玩得嗨,需要一整个服务器的支持,而玩家想要一整个服务器的游戏,对于服务器的要求也很高,腾讯的游戏虽然可以做到轻松上手,在运营上面,有待提升的。
真正的商业化,还得靠手游
腾讯到底怎么样才能抓住真正的游戏市场呢?在我看来,还是靠腾讯自己的游戏。
腾讯自己也有属于自己的嫡系游戏,那是QQ。
在我看来,QQ是一个好的启蒙,作为一款用户基数庞大的社交软件,它的初期成就其实已经很高了。

QQ的用户可以说是年轻一代的一个缩影,虽然它已经做到了10亿的用户规模,但这个数字在国内依然算是很低的了。
我们都知道, 国内的手机用户占比并不高,更多的是90后、00后这部分年轻人。
而随着互联网的发展,他们对于手机的接受程度越来越高,这也导致了年轻一代人在手机上的活跃度大幅度提升。
他们喜欢手机游戏,在上面打游戏,就会选择下载QQ来玩。
QQ这种具有强大社交属性的功能,很可能就能够吸引到很多人,例如社交软件《恋与制作人》。
现在手游市场上面是有很多精品手游的,有很多的手游采用了鹅厂的游戏引擎,做到了画面效果和玩法上面的完美融合。
甚至还有不少手游,把《和平精英》等moba游戏搬到了手机里面,比如手机的手游大厂——王者荣耀。
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