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最后生还者2?都会任务过程当中的一些缺点,Kingburne透露

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最后生还者2为什么禁,主要有三种情况。

1、一种是DLC中官方禁止的,有一句说了,DLC中第一周只有10分钟,第二周只有5分钟。这是对Twitch的禁赛,他们有事先告知观众,说DLC一开始在周三更新DLC,之后每个星期,第一天不更新,第二天再更新,让观众不能体验到最新的内容。

2、第二周内容改动比较大,比如下面这张图里的,打完第一天需要提前爆一点,告诉观众第二天更新的内容。如果观众看不到还好,如果看不到,那就会一直拖到第二天,影响观众体验。

最后生还者2?都会任务过程当中的一些缺点,Kingburne透露

这次有没有可能取消第二周的更新,还有待进一步观察,这个直播系统是目前所有DLC里最简单的一个,会减少冗长的游戏流程,有可能会改成现在这样,可能会让DLC的制作人员不够,但有其他方法可以弥补这方面的不足,比如“跨平台进度”。

网友:你怕是真想要把《永恒之塔2》做到国服吧?

三、AFK能否脱离外挂侵扰?

AFK的老玩家都知道,他们是一个游戏圈的老鸟,一直在DNF和英雄联盟里停留。AFK是国服的老玩家,玩过他们所有的网游,甚至很多还在AFK的时候听说过他们的游戏,但当他们回来时,可能会发生一些奇怪的事情。

AFK上线已经有6年了,还在玩AFK的人可能不多,但从这6年里能看出来,他们接触到的游戏都是些什么。比如《黑色沙漠》、《热血传奇》、《地下城与勇士》等等,那些老牌网游有的现在还在玩,有的已经有了自己的所属服务器。AFK已经没有了往日的激情,在他们看来,如果不能从玩家的角度出发,那就不要去玩了。但从游戏本身来看,也不代表不可能。

据AFK制作人John Kingburne透露,由于《黑色沙漠》是他们自己的IP,在AFK的开发团队和员工之间,都建立了良好的关系。他们在游戏开发上其实没有太大的问题,虽然他们并不是AFK的最初员工,但为了确保开发顺利,他们让开发团队从最初的6个人分成两组,一组开发,另一组按照1:1:1的比例分成。这个分成比例也让游戏在一开始阶段,能够给玩家们提供一个非常优秀的游戏体验。

同时,《黑色沙漠》的每一种设计都是根据团队的意见来进行开发的,例如在《黑色沙漠》中,为了凸显沙漠的存在感,在沙漠中设置了很多的区域,玩家能够从不同的区域中自由探索,除此之外,在游戏当中还有更多精致的细节设计。

不过,也正是《黑色沙漠》这款游戏的设计,让很多《黑色沙漠》的老玩家们感受到了开发商在设计游戏时的用心。

《黑色沙漠》的主线剧情很少有太多值得玩家去肝的地方,玩家只能通过在游戏中的收集、挑战等任务获得一些奖励,而这些额外的奖励通常都是从新手村就可以获得,但《黑色沙漠》的主线剧情也不应该太差。

这也是为什么许多新手村玩家,都会任务过程当中的一些缺点,而放弃游戏进程。

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