狂野龙法_可以说在现在的环境当中,最主要的是依赖橙武和苦痛
狂野龙法卡组有些不好意思说,其实是一个不求后期,前期强大,后期乏力。
理论上来讲,我个人认为狂野龙法的特点是前期稳定过牌,后期英雄变身需要时间。
而游戏的前中期,其实是大家抢节奏,伺机待发和恶魔法阵更像是一个牌库的转换器,我个人认为其实有时候你能靠恶魔法阵一波爆发带走对面。
而游戏到了后期,其实有时候你也就可以伺机待发等牌,再用恶魔法阵爆发一波,或者对面的牌库全没了,这个时候其实已经胜负已分,不是我们发力的机会,谁前期发挥得好谁是取胜的一方。
当然了,这些都是我个人的理解,肯定有人会问,毕竟风暴烈焰的加持下伤害才刚刚过100,才有效果,到底是什么原因呢?其实你要问,是你能做到前中期节奏的掌控,当对面无技能清场,比如狼人加金克丝之类的时候,你的伤害足够打死他们,对面牌库都已经解光了,那你还有什么脸面来切对面的牌呢?在对面回合结束之前,你都要开始读牌了,那你还怎么操作呢?关键是在于要把握好对局节奏,无论是做什么, 都要快速做出选择,或者说在对面回合做出选择,这一点,我想很多小伙伴都很清楚。
我们再来说说元素,元素这个体系,可以说在现在的环境当中,已经不是特别常见了,很多玩家在对局当中,根本就没有怎么玩过。这个体系是最近特别火的萨满元素萨。萨满元素萨这个体系,从低费的时候,就能够把对面的很多关键牌,或者是核心的牌,直接判key牌,比如说4费的节奏法,那是特别强势的,就用一个萨满元素元素萨打了快两个版本。但这个体系也出现了一个问题,那是在有些时候,可能自己的节奏就已经打出来了,但对面没有节奏。这个时候,你还是会卡手,感觉自己的节奏被断了。这个体系也是最近非常流行的一个体系。
机克术
机克术这套卡组,绝对是最近这段时间非常流行的一套卡组,绝对不逊色于那些高胜率的卡组。其实,我们不知道为什么这套卡组,能够这么快的冲上传说,特别是快攻德,我们就可以看出,他们几乎都不惧快攻德,基本都能够前期站住场面。而机克术就不同了,我们需要控制自己的节奏,在前期站住场,这样的话,就能够压制对面的血量。这套卡组跟控制卡组最大的不同,是他的直伤能力非常强,基本上是不需要考虑伤害的问题,都是通过解场,来完成斩杀。
而这套卡组,最主要的是依赖橙武和苦痛,这两个卡是用来斩杀的。卡组里包含了可以用来打脸的两张核心,苦痛可以打脸,使用频率非常高。但这两张卡有的时候,也会被对方解掉。机克术带上了橙武,可以复制苦痛的复制效果,我们并不需要携带,也没有必要刻意去携带。这两张卡的作用,是为了让对面的解场,变成空场状态。而在快攻多的卡组,尤其是控制卡组中,我们就很容易出现空场卡手的情况。
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