狂战加点_这个有没有必要点二技能,狂战的三个技能能够产生的效果非常明显
火炬之光2平a狂战加点
顺序:主手,副手,副手,是前期我们的武器比较紧缺,更推荐副手,其被动的叠层能力是非常强力的,很有可能一个满层被动球的狂战就可以完成碎片升级。
同时我们的主手在爆发期我们就不需要出沙之卫士了,在副手的效果也很好,这里不只是说沙之卫士,更多的还是讲一下天赋技能:
点1技能:利用道具让我们的3轮普攻直接产生“黑暗动能”,配合沙之卫士的伤害能够打出很高的aoe伤害。同时我们的其他技能也能造成“基础伤害”,让我们的aoe伤害更加强力,让狂战的输出频率得到了进一步的提升。
点2技能:当你连续使用3次技能命中了敌人之后,能够积攒黑暗能量,对路径上的敌人造成额外的伤害,恢复能量值,这里最好的一个能力是每个技能都能够触发“黑暗能量”,这样也会进一步提升狂战的输出能力。
点3技能:当你的手上的武器积攒到了100点能量值的时候,释放3技能之后,你将获得一定的攻击速度加成,提升攻击的伤害,如果能量值足够多,还会在接下来的8秒内,对附近的敌人造成一定的法术伤害,同时还能够提升自身攻击速度。
在实战中,狂战的三个技能能够产生的效果非常明显,最主要的是释放技能后,能够产生短暂的眩晕效果,也是可以不断的进行消耗敌人,打出高额的伤害,触发“黑暗能量”,来进一步提升伤害。
1A1A3连招
狂战开启大招之后,依靠着加速效果,能够更好的进行追击敌人,我们也可以将狂战的1技能跟一级大招伤害,计算在一起,就可以看出一级大招时的伤害,在加上狂战本身的冷却缩减,一级大招就能够提升狂战16%的攻击速度。
在玩狂战的时候,一定要提前了解好技能的被动效果,不要将全部的技能都交给1技能,这样会导致输出不够,同时还没有打出伤害,接下来2次普通攻击,就能够打出高额的伤害。
对于技能来说,基本上都是和平A挂钩的,在这里就要重点说到狂战的技能加点。
狂战的技能加点,是从一级到14级之间,全部都是主加1、2、3、4、5、6、9。
狂战的技能加点其实很简单,常规的狂战加点就可以了。
第一个:主二副一,有大点大
狂战的技能加点,很多玩家可能会产生一个疑问,主加1技能的收益是很高的,这个有没有必要点二技能?
如果你对狂战的技能进行了解的话,你就一定会明白,主加1技能的收益很高。
不管是对线还是团战,只要你技能打到人,你的伤害就非常的可观。
第一个:主加2级技能,有大点大
狂战主加2级技能的核心要素是2技能的伤害,是清兵和压低敌方英雄的血量,以及清兵速度。
第二个:主加2级技能,能够造成额外的魔法伤害
狂战主加2级技能的第一个主要因素是在前期,在对抗路当中,你所学的对线技巧都是清兵,无论是对线还是打团。
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