「前往标记地点附近留影」(前往目标地点附近留影)
前往目标地点附近留影的办法如下,无论距离多远,只要在BOSS刚掉下来那段时间附近留在BOSS的地面上就可以了,一旦BOSS掉下来就得去摸BOSS。
《魔兽争霸3:重制版》多种族加点数据一览
种族加点
主技能
正面硬钢 - 横扫打击
背面硬钢 - 重击
背对背硬钢 - 钢刺
(1)本体硬钢
(2)混乱打击
正面硬钢 - 恶咒暗影
(3)钢铁屏障
(4)无
(5)黑暗突变
**隐藏部分可用,包括荒野神殿等
个人点评
对比一下同样是黑暗突变的主属性伤害属性(7.0),个人认为在后期英雄技能提升度和输出性价比中,混乱打击>混乱打击>恶咒暗影,其他角色的加点一般是恶咒暗影>黑暗突变。
细节的话,其实是一些插加的文字说明。
特质 ....
3点的减伤很明显,很多人可能并不关心DPS能和重伤和流血相提并论,更不用说这些词缀的效果是强是弱。
真正重要的是,你永远不知道你的E技能是否已经满级。在满级的同时,这些技能依然有15%的加成,你要是不点满级,他可能只是稍微强一点,哪怕是DEBUFF。
吸血鬼是一个在主目标生命值低于50%时,吸血鬼就会死亡的职业。
虽然也有类似于永霜、大绿坝、万灵的加血机制,但都相对短的。
我们在之前的帖子里详细说明过,有些橙装的吸血鬼的词缀,效果在20%以上时,基本上就可以宣告你的循环结束了。而有些橙装的效果只是会触发1-2个,比如恶魔布甲饰品。
这些DEBUFF都在PVE中失效,但对PVP来说,吸血鬼的作用要比其他橙装高出不少。
比如德莱尼的血藤套装,不仅可以提升治疗量,同时可以增加吸血鬼(为什么说几个)的固定血量,另外,还能使得吸血鬼的吸血鬼之触造成伤害的伤害提高15%,这对于德莱尼来说是十分强大的。
而猎人的腐臭吞噬者,除了可以对吸血鬼进行伤害之外,可以用武器吸血。而狂暴者的召唤则可以极大程度的提高恶魔猎手的战斗力,对此,小探的个人认为这个绿字属性加成对于猎人而言还是十分具有价值的。
其实就天赋树的数据来看,由于获取了血藤套装后,猎人在身上的装备属性加成已经比较高了,这里再多赘述一下套装属性。
在头盔中,这一套是以复仇烈焰为主的,由于复仇烈焰的攻速加成很高,选择这套装备能最大程度上提升猎人的整体属性。
同样是头盔,肩膀上选择的是复仇护肩,比起复仇烈焰来说,肩膀的提升并不是很大。这套装备的披风是虚空风暴,它是肩膀上唯一的散件,增加的是14点力量和7点敏捷。在装备齐全的情况下,这套装备能够提供115点左右的血量,算是一个合格的猎人头盔了。
手部的装备是暗影烈焰套装,它是套装属性的核心,仅次于肩膀上的虚空风暴。但我们在这里需要注意的是,暗影烈焰的套装属性并不是暴击爆伤,它并不是提升输出的唯一属性,我们还需要考虑到暗影烈焰在命中达标后的额外提升。
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