「逃离游戏」(帮大家安全逃离游戏)
帮大家安全逃离游戏
本游戏有个功能叫“逃离游戏”,是玩家利用玩家的死亡或失败(部分游戏为“我”死亡),来进行复仇。有的游戏会先于这个游戏的世界,把这个世界安排得明明白白。

在游戏里,玩家可以任意移动,甚至可以躲在房间里,与玩家一起游戏,也可以将它们挤在某个房间里,以免引起房间的混乱。当然也可以利用跳跃的方式绕圈,绕过被包裹的房间。另外还有一种方法是把主角扶起来,让他们跟在主角的后面。
在战斗中,玩家有时候会被地形卡住,有时候则会被敌人攻击。游戏还有不少的“BOSS”,他们的攻击方式和击杀难度都有所不同,难度越高,就会越难对付。
在这款游戏里,最适合新手的玩法还是双人合作,但游戏的关卡流程短,也能够让玩家尽量避免与队友之间的沟通问题,尽量把重心放在游戏的整体难度上。
总体来说,《只狼:影逝二度》的设计很用心,也很巧妙地保留了《只狼》中许多基本玩法,游戏的难度设计相对简单,但《只狼:影逝二度》的关卡流程相对长,《只狼》中很多挑战难度都是来自于《黑暗之魂》系列中的BOSS,在《只狼:影逝二度》中的游戏体验会更加轻松。
二、我只能说作精彩,值得吹爆
如果抛开《只狼》的制作,我要说的这款游戏其实并不是《黑暗之魂》系列中的第二部作品,相反《只狼:影逝二度》是一款更加符合中国文化的作品,《只狼》可以说是一款制作精良的忍者题材游戏,将之形容为忍者题材游戏的鼻祖,《只狼》的口碑之高是出乎我的意料的。
首先我在第一印象之中是将之称之为《忍龙》的,但其实是将《忍龙》的精华部分改编而来,将《忍龙》中的忍术与各种造型可怕的古代武器进行完美融合,只有你想不到没有他做不到,而这一做法也是吸引了相当多玩家的入坑,若不是他独特的设计与可玩性,或许这种思路还是能够被延续下去。
后来,国内许多厂商都推出了类似的作品,却玩法与画面的问题遭到了玩家们的一致抵制,原因在于《忍龙》中的很多内容看上去都十分无厘头,很少有倘若单纯为了观赏性或是单纯地追求战斗的体验,而仅仅只是为了营造出那种忍具与武器的互动体验,虽然在不少人看来《忍龙》有着众多的吸引人之处,但若是放在如今,其本质与评价已经大不如前。
直到《火影忍者》衍生剧《博人传》的推出,这才打破了网友们对于这种无限贴近忍者世界的玩法的固有认知,而也正是由于这一次的尝试,才使得那些看似新奇的游玩方式以及设计理念开始变得并不是的“忍术”,而是将他们看做了能够展现自身实力的力量。
一名博人传的粉丝或许已经对于《忍龙》的游戏系统与战斗系统不会感到陌生,早在2008年时,便有一款由KONAMI制作的动作冒险游戏名为《Fate/Grand Order》,而这款游戏的最大卖点则是游戏当中的每一个角色都拥有各自独立的战斗能力,例如战斗中的部分能力则包含了一些剑术与魔法攻击,以至于当《Fate/Grand Order》上市之后,无论是媒体还是玩家们都认为其为整个系列当中最出色的作品,反而是与剑术这个十分特殊的领域没有半毛钱关系。
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