「抢鲲大作战」(抢鲲大作战蔡徐坤)
抢鲲大作战蔡徐坤
用一只耳机,再配上台词,再加上一部分歌曲和配音,游戏中蔡徐坤一定会拥有无与伦比的快乐,萌点十足。
从某种意义上来说,蔡徐坤比后来者快了整整一代人。想当年,QQ游戏机上还有一堆名不见经传的3A游戏,对大部分人来说,这是绝美青春。
十几年过去了,那些曾经火的IP手游也没几个玩家愿意去品尝蔡徐坤的味道,不少人觉得,蔡徐坤太可惜了,他不应该被称为“传说中的最强游戏代言人”,我们有理由相信,蔡徐坤是《王者荣耀》手游的最大受益者。
然而,国产手游市场一直内卷,如今连腾讯都开始吃老本了,各家手游公司都在打起了内卷的主意,前有《王者荣耀》后有《和平精英》,吃老本也是迟早的事。
市场调研公司Sensor Tower 商店情报数据显示,自2021年8月20日至今年7月31日,《王者荣耀》在全球范围内共获得了超过1亿美元(约合人民币7.2亿元)的收入,相较于2020年同期的 11亿美元,增长约为78%,并超越了此前的《原神》。
为什么会有如此巨大的变化呢?
和《原神》吸金不无关系,就像前面提到的,《王者荣耀》相比之下,《原神》这款游戏也许没有赚到钱,但却为《王者荣耀》贡献了大约11亿美元的收入,而根据Sensor Tower最新数据显示,《原神》年内的总收入也已经超过了60亿美元(约485亿元人民币)。
根据Sensor Tower商店情报数据显示,在今年《原神》的营收增长速度较快,在全球范围内占据了42%的市场份额。
虽然说在《原神》身上,还有《王者荣耀》这样一款现象级的游戏,但《原神》的成功也带动了不少《王者荣耀》的游戏开发商开发了诸如《永劫无间》、《万国觉醒》等爆款游戏。
最关键的是,《原神》还在迅速占领了国内外的移动端市场,同时,国产手游出海,《原神》也在不断地巩固自己在中国移动端手游市场的地位。
根据艾瑞咨询发布的《2021年中国移动游戏市场报告》,《原神》已经从全球移动游戏市场的第二名上升到第二名的第四名,市场占有率为14.8%,同比增长80.4%。
2020年,中国游戏用户规模达6.67亿人,游戏市场规模达7869.7亿元,两项数据合计达到了惊人的1.3万亿元。中国游戏市场依旧处在高速发展的阶段,《原神》的成长已经是板上钉钉的事情。
《原神》能够如此的火热,除了“刷”属性的超强吸引力之外,也有其它方面的原因。首先是《原神》独特的开放世界设计,它的内容并没有我们所期待的丰富,游戏的整体开放性并不强。尽管游戏的世界场景是真的丰富,但地形、建筑物等都有着非常明确的属性,再加上地图上的建筑物也是建模师们精心设计的,才能够将《原神》的地图设计得这么细致。
其次,《原神》的角色培养十分自由。角色培养本身是一个需要时间的事情,但角色培养与《原神》的玩法息息相关,《原神》的角色培养分为三个阶段:冒险、探索与养成。
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