吸血姬:我们可以选择先出一个反甲,对面的中单和打野先出了一个魔女斗篷
吸血姬的苦闷。
首先是某些英雄的根本。
被动吸血姬,护盾不再掉,攻击力越高,吸血量也会越高,还有续航的效果。
最关键的是,叠被动有加速,没有,护盾也不会消失。
每次挨打都会叠一层,两层都可以恢复4点生命值。
如果是和肉搏的话,可以减速敌人,防御力也会提升,当然,如果是蹲草的话,敌人还真的是很难打死吸血姬的。
吸血姬的出装一定要补肉,至少要。
最重要的是,上单吸血姬被抓的概率是非常低的,在中期的时候,打完一波团,对面的控制技能确实比较多的话,可以选择一个反甲来克制,不过不建议大家出。
只要能抓死对面,出完反甲,你的作用会非常大。
而最核心的技能,是你的大招。
大招和一技能一样,是可以穿墙的,可以位移到防御塔身边,帮助队友破防。
当然,很多的玩家也会选择打野的,但有一个问题是很多的打野是抓不了对面的上单,甚至很多的打野都抓不了上单,这个时候大招就成了他们的一个出路。
我们的大招是用来保护己方后排的。
大家有没有想过,如果队友出了个防御装的话,你还打团吗?

出了反甲之后,我们的后排,或者说对面出了反甲之后,你的作用已经大大降低,你没有了伤害,防御装对你没有任何的意义。
玩家们一般情况下,都是不玩输出位置的,而是在用坦度去抵挡对面输出。
这也是为什么当前版本伤害溢出的问题,大家都知道,对抗路是很多坦克的主要输出来源。
反过来,出了个不祥征兆之后,你的坦克强度就会更加的低。
我认为在这种情况下,如果你不出,还不如不要出。
比如讲你出了反甲,对面的法师装备也不是全输出,或者说他们不出魔女斗篷,也不是全输出,你的对手却不出护甲。
这个时候你出一个暗影战斧,肯定是有效果的,但你又不能浪费这个装备,后面的情况就不一样了。
举个最简单的例子,假设我们先出了一个反甲,对面的中单和打野先出了一个魔女斗篷,这个时候你又不可能第一时间反甲去打它们,你可以出一个反甲去对他们进行反打。
我们先出完反甲再出一个暗影战斧,对方就没办法抵挡你的伤害,反甲不能代替。
如果对面的法师和打野先出了魔女斗篷,我们这个时候我们就可以优先出破魔刀,他们还没出破魔刀,破魔刀也是可以抵挡魔法伤害的。
如果我们先出破魔刀,对面法师和打野先出了魔女斗篷,这个时候我们就可以选择第二件直接出破军,如果对面是一个法师或者打野先出了魔女斗篷,我们先出破军才是正确的。
这个版本魔女斗篷的护盾值是300点,这个时候就算对面法师出了一件魔抗装备,我们也有2100点护盾值,这个时候我们只需要做一个抵抗之靴,直接出破魔刀即可。
当我们在做出破军之后,下一步是出魔女斗篷,如果对面的法师没有出魔女斗篷,我们可以选择先出一个反甲,这样做的目的是让我们能够抗住更多的伤害。
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