影鳄?会将伤害转移给范围内的友军,影鳄的团战就会显得比较被动
影鳄值得培养吗:
是续航和控制,当然能够开出二技能以后可以带晕,但这样的话,是影遁控制,而非控制,当你使用影鳄的时候,就不能保持影遁的免控效果,当然可以带一个制裁,或者一些控制技能,例如钟馗,甄姬,墨子这类,作为近身肉搏的英雄,在影鳄面前,如果被控制,队友如果敢往里面莽,你也完全扛不住。
影鳄的优势:
1、其二技能只要被控制,你就可以开出二技能,除非对方先手,不然基本上是很难秒杀你的,团战中,影鳄虽然处于一个近战的位置,但自身的血量却不高,是一直处于不动的状态,也是他打不死人,但打不死自己,他不受控制技能的影响,队友如果能够接上,且技能命中率高,就能够打到他,等队友打不死的时候,他可以马上开出大招,造成击飞效果,同时造成法术伤害。
影鳄的劣势:
1、前期gank时,一定要使用技能消耗,打中单英雄的话,一套眩晕就能够带走,兵线或者野怪对自己来说也是一种伤害,也能够压制对手,一旦对手“跑路”,就会造成损失,最好还是等待下一波gank,影鳄就没办法肆无忌惮,让队友在关键时刻安心发育。
2、影鳄的弱点也很明显,没有位移,很容易被控制,如果被控住,就相当于少了一个技能,没有了输出环境,影鳄的团战就会显得比较被动,容易被风筝,当敌方突进英雄切入时,可能还会无功而返。
3、影鳄虽然拥有位移,但没有闪现,容易被战士抓,例如兰陵王、关羽等英雄。

在当前版本中,影鳄的上限究竟在哪里呢?
这是一个综合多个属性综合来决定的,而“输出”、“坦度”、“控制”以及“生存”都可以提升英雄的上限,“坦度”是提升影鳄的生存能力,增加影鳄的伤害,增加影鳄的坦度。
2影鳄技能机制分析
(1)影鳄的技能机制分析
影鳄的被动技能:
对小兵、野怪、英雄造成伤害时,可以提升移速,并增加额外攻击力,持续6秒,该效果有上限。
影鳄的一技能:
影鳄释放地雷,造成400/450/500/600(+45%物理加成)点法术伤害,并将其标记,7秒后,影鳄再次释放该技能时,会将伤害转移给范围内的友军,同时命中的每个英雄对其造成(450/650/700/850/1000)点法术伤害。
影鳄的二技能:
影鳄向指定方向冲锋并撕裂区域,对触碰区域内的敌人造成(500/850/1200/1500/2500)点法术伤害,并将其击退。
影鳄的大招:
影鳄向指定方向冲撞并造成600/900/1200/1500/2000点物理伤害和40/80/120/140%减速持续2秒。
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