穿越火线?挑战模式都会伴随着一些要素,保卫者一定是保卫地球的英雄
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总部位于瑞典斯德哥尔摩的世界知名第三人称射击游戏《穿越火线》系列的主题特色为“Bullet Game”。作为《穿越火线》(EVE)的姊妹篇作品,有着大批粉丝。
作为一款广受好评的游戏,《穿越火线》系列的许多续作陆续登陆各大平台。
《穿越火线》的历代作品从第一代《穿越火线》的第一人称视角开始,再到第三代的“上帝视角”和第四代的“3D化”。随着系列不断推陈出新,《穿越火线》系列也被称为射击游戏界的“国民游戏”。
作为一款初代《穿越火线》的粉丝向游戏,《穿越火线》受到了许多玩家的欢迎。
自2005年发行以来,《穿越火线》就一直霸占着《金币大师》的销量冠军。
时至今日,《穿越火线》也在不停地更新游戏内容,推出各种风格各异的系列。
直到今年,《穿越火线》的第八个年头,官方才宣布《穿越火线》将推出新资料片“导火索”,开放全新的战场模式。
在众多的《穿越火线》的粉丝之中,老玩家们肯定都十分清楚,在《穿越火线》里,玩家所扮演的角色不再是玩家,而是那个胆大且勇敢的人。
只有率先参与到这场纷争中,才能最终打败所有的对手,为自己的使命奉献自己的一份力量。
在这场所谓的导火索故事中,玩家们扮演的是一名保卫者的战士,目的是为了保卫人民。
这场所谓的导火索故事,也在当时的整个游戏界,形成了一个不成文的规定,保卫者一定是保卫地球的英雄。
你敢去挑战他们,他会保护地球。
这也是后来为什么,一些玩家被冤枉成为了保卫者,游戏设计的原因,《穿越火线》也确实推出了一个万人对战的模式,但却没有一个玩家愿意跟保卫者较量。
而导致这种现象的原因,是他没有真正的去保卫地球,去占领游戏里的资源。
在这个基础之上,《穿越火线》的模式就非常的缺乏乐趣可言,就一直在不断的推出更多的玩法,去引导玩家去发展,去满足玩家的需求,但到最后,这种模式,却跟没有一样。
02从而逐渐让玩家失去兴趣,逐渐失去了真正去保卫地球的动力
从最初的英雄角色,到后来的所谓的坦克杀手,再到后来的“生化火线”模式,《穿越火线》几乎都抛弃了以往的模式,几乎所有的模式都是围绕着地图的核心,而每一个核心的玩法,也被设计得非常的简单明了,唯一不同的,大概是在挑战模式上了,以往的模式中,挑战模式都会伴随着一些要素,而《穿越火线》却似乎做不到,不过这个问题,在之后的挑战模式中,得到了一定的缓解。
从之前,生化火线的地图,到后来的《逆战》,基本上所有的地图,基本上都是围绕着生化火线里面的那些生化幽灵来设计的,而每一个关卡的敌人,都有着一定的独特机制,在关卡中,玩家可以根据自己的选择,决定去哪里去消灭生化幽灵,从而给玩家一种比较新颖的挑战感觉,这让很多玩家都对这个模式也是有兴趣的。
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