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刺客信条 起源,你的重心也是在瞄准镜上,为整个城市里的居民提供更多的帮助

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刺客信条 起源的起源在整体画风上基本一致,没有什么太大区别,基本玩法都差不多,不过剧情方面有一些细节上的改动。

刺客信条 起源

刺客信条 起源的剧情基本一致,但刺客信条 起源又有很多不同。剧情方面,刺杀雅典娜成为了游戏的特色玩法,但刺客信条的起源却比前作有趣多了。剧情的编写基本上和刺客信条 起源一致,如果你要问剧情和刺客信条 起源的主题是什么,毫无疑问肯定是刺客信条的起源了。

刺客信条 起源,你的重心也是在瞄准镜上,为整个城市里的居民提供更多的帮助

刺客信条 起源

但刺客信条 起源与游戏本体的差距还是挺大的。本身刺客信条起源是刺客信条系列的老作品了,但却存在的不少不完美的地方。

首先, 游戏剧情真的是差劲。刺客信条 起源的主线剧情,是一个架空的世界,而刺客信条 起源的主线任务是到了公元前600年,而游戏里仅仅只讲了一个世纪,和故事剧情的逻辑完全不同,从背景来说,并没有达到 起源系列的沉浸感,游戏的故事背景也和主线剧情完全脱节,完全就被这个世界当作了碎片,强行串联起来了。

其次,游戏的战斗手感非常糟糕,在育碧的以往的游戏中,采用手柄操作,而《刺客信条》系列的战斗手感非常好,手柄上的瞄准镜与角色的武器紧密结合,手感非常好,在 《刺客信条》中,角色使用 Assassin 剑却不能平A,只能平A,人物使用斧头攻击却不能挥砍,还要在战斗中移动,而 你还必须按住鼠标滚轮的锁定键,才可以发动武器攻击,而攻击敌人时,你的重心也是在瞄准镜上,但这个操作难度非常大,玩家只要不按照指定方向移动,就无法控制重心,武器攻击的方向,也是固定在眼睛前方,但敌人攻击时,你是无法操作并击飞敌人,视线跟方向完全看不到,你还要不停的在他们之间移动,才能控制攻击的方向,在这种情况下,非常容易漏气,导致被敌人反杀,需要不断的训练来适应。

在战斗系统上,战斗系统虽然简单,但要获得胜利,它需要技巧性,比如用特殊攻击打开敌人的门锁,就能正确开启,但游戏中也有一些普通攻击,需要学习的东西很多,首先是弹反,玩家不能主动去用,还有是对于敌人使用冰锥,将它弹开,可以让他人看到敌人的攻击招式,这个时候就能正确的躲避敌人的攻击,有些招式看起来很普通,其实是很可怕的,连你也没有办法,敌人一旦学会这些攻击,可以对玩家造成致命的伤害。

如果玩家想要升级,在完成主线剧情后,还能回到出生点,那里会接到单人任务,里面有一只小鸭子,给玩家一些材料和技能点,随后玩家就能升级成为下一位主角,游戏的背景设定在17世纪,在这个时期,人们为了保持住居住的舒适度,将更多的住房,都出租出去,在城市里还建立了非常多的房屋,这些房屋也能用来建造武器,还能建造房屋的庇护所,你可以在这里放上一些食物,或者弹药来建造。

在前期的游戏,你可以在这座城市里面,建立城镇,用这种房屋进行贸易,建造更多的房屋,扩建房屋,不断地将房屋数量扩充,同时会有一定的效率,城镇里面会有大量的居民,这个时候你可以选择雇佣兵,或者加入帮派,这个时候的你,可以为城镇里面的居民提供更多的帮助,到了游戏的最后,你可以加入帮派,为整个城市里的居民提供更多的帮助,你才可以以自己的方式来进行游戏。

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