炉石传说恶魔猎手,不给对面抢回优势的机会,这就导致了我方的进攻节奏断档了
炉石传说恶魔猎手泰坦
有朋友在更新之后发现有不少新机制加入,尤其是一些特殊机制,例如捕鼠陷阱、黑莲花、鹰角弓等。
今天就给大家介绍一些特殊机制,希望能给大家带来帮助。
捕鼠陷阱

猎人在面对控制卡组时,需要先解决对面的动物园,再处理掉对面的机克和卡雷苟斯。
现在机克和卡雷苟斯的处境就不一样了,有了捕鼠陷阱的存在,在面对术士时,机克的强度也会提升,机克比之前难处理了,而卡雷苟斯也是被改了一下。
注意这里的改动,其实是让机克和卡雷苟斯的排序变成一样的。
而让机克和卡雷苟斯的排序变成一样的最大好处,是让猎人可以选择去抢快攻,不需要去考虑对面机克还是卡雷苟斯。
同时有了捕鼠陷阱后,我们也可以去处理对手的解牌,只要对面没有解场,我们的场面也是很容易压死对手的。
目前可以选择的牌有猫头鹰,虚空撕裂者,巨型跳蛙,机克以及无面等等。
如果能在对局前期就能做到压制住对面的话,我想我们是可以很轻松地抢到这场对局的,我们有捕鼠陷阱。
而前期压死对面的唯一办法,是抢先拿到优势,不给对面抢回优势的机会。
同时,我们是前期场面优势,我们也是不怕对面有铺场,我们的费用很低,对手没有高费法术的情况下,我们是完全能够靠场面来压制对手。
同样,如果我们的场面优势,对面铺了大怪或者是法术,但他没有用法术解掉我们的场面,我们这个时候也可以通过场面来反压他。
当然,如果我们不能一直压着对面打,那对面基本上是不可能一下子找到这个式神了,对面的解牌也很有限,我们必须通过场面来找机会。
一般来说,对面想解我们的式神,我们可以用二勾形态“灵猫”来解,也可以用三张法术来解,对面解牌有限。“灵猫”还具有倒计时的特性,我们只能凭借手中的法术来解对面的一个式神。
“灵猫”还具有清场的作用,只要对面的式神全部阵亡,我们就能非常轻松地解掉对面的式神。若是对面没有解掉我方,我们再进行解场。这是我们二勾形态的优点,也是我方对局节奏的把握。
但这也有个很大的缺点,我方到了三勾的时候,却失去了青坊主的形态的我方根本没有强大的站场能力,必须依靠她来过牌,这就导致了我方的进攻节奏断档了。若是到了二勾的时候,还无法有效地发挥出“法界唯心”的功效,到了三勾的时候,我方就没有足够的站场实力了。若是己方进攻节奏是很好的,还能过牌,他就可以配合着“舍生”的形态进行战斗。只要能让他多站几次,我方的进攻节奏就会被有效地把握住,就会更容易赢得对局。
青坊主给对面的式神,再配合着“舍生”,这样就能做到快速的过牌,同时还能达到控制对面进攻节奏的作用。
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