炉石卡背:所有的商业玩家都发现了一个很严重的问题
炉石卡背排名,总体来看,强度是高于上分的。但比起上分,有些不足的,具体的有三点, 我们一起来分析一下。
第一,分解率高。作为炉石传说里历史上做过最长时间跨度最多的联动事件之一,能坚持六年之久,实在是让人感到了不易。
炉石传说卡背都上百了,大部分都是要分解的,就算分解,也有可能拿不到橙卡。 从这一点看,分解的收益也是非常低的,完全不如自己合成。
第二,重复卡牌过多。炉石传说的联动卡背有很多,一个合一套带很多卡的,肯定不止一张。重复的卡牌当然也不少,还有一些重复的卡牌的属性是无法升级的。
这就对游戏的平衡做出了很大的影响,炉石传说是一个10-20张左右的池子,它是一个卡牌游戏,玩家们想玩什么,卡牌就有什么。说炉石中其实也没有一直产出各种各样的卡牌,顶多也是返尘。
第三,官方过于烧脑,做游戏的时候没有考虑到很多因素,以及玩家们在游戏中投入的钱。
一般来说游戏里面,有很多种强力卡牌的加入,但你再怎么强力也不可能在几十张卡的情况下一个回合通关。一个卡牌能用很久,但下一回合开始之后,所有卡牌都会消失,会存在一段时间。也是说,下一回合之前,你没有办法使用下一回合最好的卡牌。这样也就让玩家们很难很快的投入到游戏中,只能从开始就投入大量的时间,从而去熟悉游戏的各种机制。
第四,对于玩家来说,最好的方式是肝,有很多人都是从天梯的前几名,一路冲到传说。有些玩家可能就不需要多时间,就能轻松冲上传说。但有些玩家就不一样了,他们可能前期在天梯上看到了很多玩家在玩传说,但到了游戏中期之后就开始了长时间的拉胯。就开始AFK。
《炉石传说》的这种不平衡,是从《暗黑破坏神》开始出现的,虽然暴雪当时还没有意识到这点。但那时候的暴雪还没有意识到,炉石传说的竞争力究竟是如何的。他们就不断的削弱这款游戏,直到如今。曾经的那个“每天一胜”的黄金赛,已经成了很多玩家的笑柄。

实际上,在《炉石传说》正式进入中国之前,暴雪就已经开始使用类似的模式来维持游戏的热度。这种模式一度给中国玩家带来了很大的冲击,但由于国内还没有太多的商业玩家,导致了国内玩家的数量不足,暴雪的电竞相关部门就成了这些所谓的“玩家”的死对头。为了能够持续的影响这些所谓的“电竞玩家”,暴雪只能从外部招揽来电竞团队来进行游戏开发。
然而在对这一过程中,所有的商业玩家都发现了一个很严重的问题,那是自己的心愿和目标从来都不在一起,他们并不觉得对战才是快乐,反而在意自己喜欢的是谁,自己也很喜欢上那个职业,他们想的是如何通过游戏击败其他人。而游戏开发当中也有许多时候需要玩家来完成一些定制化的任务,这就让许多原本就对游戏有着游戏目标的玩家很难完成。
而这一系列的计划也导致了一部分玩家的叛变,不断地在游戏中出现,这种游戏模式基本上也变成了只要有玩家参与,只要谁参与了就能够成为一个大团体,这个大团体是没有任何条件的,即便是有工作人员也不行,从游戏市场发展到了今天,有些人都自立了小团队,有的人则转投了其它游戏领域。
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