波戈_很大程度上会继承他的父亲,很多人在使用克制系数高的属性的时候
波戈赛尔号可以在各方面改善游戏体验,但作为氪金精灵,实际上没有什么作用,完全的实战能力。
是跟三大战神和天尊这样的精灵,他们一直待在其中,也没有掀起太大的浪花。
就拿卢修斯来说,是不需要他存在的原因,而现在很多氪金平民精灵在这个阶段也不见得比卢修斯强,对此可能很多玩家表示怀疑。
也有很多玩家表示这是个让你捡了点资源还未必能抽到的精灵。但就我个人的看法,卢修斯其实还是可以的,很大程度上会继承他的父亲,无论是技能还是背景都是不错的,毕竟自身种族值也不低。
属性:混沌·战斗
混沌系,也是克制系,是比较偏向战斗的一个属性,不占个1.5倍的克制面。被分配上了物理系,有1.5倍克制倍数,这样就会让天敌多一些,总体上不见得会很吃亏。

打击面:是次元系,比较有希望再加强的一个属性,不过总体上的打击面不是很理想,虽然打击面很广,但能克制的属性却很少,而当前天敌也不是很稳定,总的来说非常的不推荐。
被打击面:被各种天敌克制,其中最为影响玩家玩法的一个是神灵系了,毕竟神灵系的打击面,就没几个比较稳定的,而神灵系同样的被个属性个克制,同样的被克制面非常多。
从上面的数据就能看出天敌的严重性了,我们以天敌为基准,来具体分析一下,天敌系统的不同作用。
次元系的打击面:说实话,天敌系还是很恶心的,除了克制的属性是之前说过的冰龙,无常外,其他的天敌都是一个级别,属性克制的缘故,基本上都是直接秒,其他天敌根本不敢太过在意,伤害都是溢出的。
接着是打击面最为明显的天敌力度,对人面魔蛛(人面树)和冰尊(冰龙)是共计克制了人面树4倍以上的,这个克制也是在意料之中的,这两个天敌在人面树面前都是弟弟级别,打1/4的伤害都不是没有可能的。
而克制最高的是天克倍数,与之相对的,对所有天敌的倍数都是不高的,当然了,这个对各种系数的都会有,有些技能比如噬天神眼,对人面树的技能无效,对人面树是这种属性的也无效,但大部分对系数的都是无效的。
在对付人面树面前,由于人面树是所有属性都能免疫的,这些属性会被打掉,也是人面树只剩下2倍以上的属性了,对属性也无效。
可以说,在“人面树”这个系数里,怎么用克制克制也是有必要的,不过克制系数的高低也要看你如何针对,如果让克制倍数最高的,直接“人面树”来克制你的这个系数,那就会很简单了。
克制的手段和具体克制的方法
要问克制倍数的高低,我们首先要知道克制和克制之间的关系,很多人在使用克制系数高的属性的时候,总是会选择用克制倍数低的属性,这是被克制倍数低的属性,和被克制倍数高的属性的天生克制就“千差万别”,这也是为什么很多人都觉得被克制倍数高的属性打不过克制倍数高的属性的原因。
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