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胡桃夹子:胡桃的普通攻击需要的能量为740点

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胡桃夹子

作为游戏的当然也不能缺失胡桃了,从名字上看是《异度神剑3》的胡桃(Zane)。

但要注意,相比于胡桃,胡桃的弱点似乎更多,

作为雷元素单手剑,胡桃的弱点主要有:

1.攻击间隔长:胡桃的QWE基本上可以放弃冲刺(当然大剑班尼特的冲锋距离也很远),E和R在有火的情况下(一定是暴击爆伤和蓄力攻击)则比较适合胡桃,但这两者在下次攻击都没有命中敌人的情况下均会打空。

2.攻速过快:胡桃的大招如果能够提升攻速的话,利用普攻可以在无火状态下打出更多的蒸发。

3.站场能力弱:胡桃需要站场,在前中后期几乎没有什么合适的输出环境,由于大招的冷却时间太长了,

由于大招不能覆盖大招,胡桃打蒸发的效率会大打折扣。

在这里特别提醒大家一点:

胡桃大招击飞敌人时,在输出的同时会吃到胡桃大招的大招击飞效果。

4.自身不可控:胡桃的大招机制导致,胡桃对自己的伤害基本上只有蒸发。

但胡桃自身的被动天赋,可以提升自己的伤害。

5.不需要火元素角色就能触发蒸发反应:胡桃是火元素角色,但火元素角色和水元素角色都是通过自己火元素武器触发蒸发反应的。

在实际的游戏中,胡桃对自己伤害是完全不依赖队友的。

二、胡桃伤害计算方式

在说伤害之前,我们还是先了解一下胡桃的天赋效果。

胡桃在后台提供攻击力加成,效果是提升全队角色造成的普通攻击伤害,角色触发胡桃的大招则可以提高胡桃的攻击力。

根据胡桃的天赋介绍,胡桃的大招每次造成的普通攻击,都会给全队角色恢复元素能量,并提升全队角色的攻击力。

不同的元素转化也会获得不同的元素精通,与大招的数值相关,而元素精通的来源是【荒泷一斗】突破的等级提升。

结合上文我们的测试,在实际的使用过程中,我们是可以发现【追忆4】、【和事成双】两件套的效果对胡桃的效果是比较大的。

胡桃夹子:胡桃的普通攻击需要的能量为740点

但由于突破的等级,以及圣遗物词条的限制,使得【和事成双】两件套效果并没有强势。

胡桃的普通攻击需要的能量为740点,大招所需要的能量则为715点。

我们以圣遗物【匣里灭辰】来举例,胡桃前台攻击4段共计80能量,大招需要的能量为740点。

4段大招后消耗下一次大招,胡桃的能量为760点,大招消耗740点,可以得到一个4段能量+大招的循环。

而如果胡桃的圣遗物选择【追忆4】,则大招消耗为715点。

简单换算下来,圣遗物+大招的循环就需要消耗3865点能量。

(4)从大和0命胡桃的提升角度来计算

由于我们计算的是“提升55.1%攻击力”,最终结果为(456.2%攻击力)×456.2%=291.6%。

考虑到使用原魔攻击胡桃可以提升胡桃的80%攻击力,以及大招能量消耗对胡桃的帮助,我们完全有理由相信,胡桃的圣遗物可以给她提供最高30%的攻击力加成。

(5)从主属性的角度来计算

我们再计算大和、猫猫和钟离的双暴伤害,以及大招的冷却时间,在让我们来计算一下两者的收益如何。

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