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「从零开始」(从零开始的加点进化)

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从零开始的加点进化

当了一辈子的进化大师,看到自己的孩子真的能够顺利成长,做出最强的神器,相信无数的少女为之倾倒。但当一个孩子成功的打开游戏,不管他的成长方向是什么,也不管他拥有什么样的家庭,他是来的英雄。

就该重新开始了,重新开始之前,你还需要了解一下自己的加点和加点技能。

一、加点

随着你对游戏的理解,以及对不同的英雄理解不同,可能这里所说的的加点并不是你想要什么就可以学习什么。

而是根据英雄的特性,每个英雄的技能不同,来决定加点方向,以及你该在加点上的努力和感悟。

「从零开始」(从零开始的加点进化)

加点是一个潜移默化的过程,不是一成不变的。你的人生没有固定的加点方向,也没有固定的加点方式,但你所需要的是给你选择的英雄,给你的加点。

也许这里的“点”代表着你的加点方向,但这个“点”并不是百分百的代表你的对英雄的理解。如果你的所有技能都是自己所认知,而这个理解却是纯粹的自己所无法理解的。

可能你说你对什么都不懂,可能你说你对那些英雄的认知不够深刻,可能你认为一个英雄对自己来说比较简单,这里的“点”是你的喜好。

我在这里给大家举一个例子,给大家分享一下我自己玩到现在的情况。

如果你技能不同,玩法不同,我们这个时候我们该如何做选择呢?

当然了,选择自己熟悉的英雄在我们的脑海中已经能够得出一个比较清晰的方向,我们就来看看哪些英雄是我们可以比较容易地进行选择。

如果说在我们英雄的选择上,只是为了玩游戏,那我们不妨可以选择一些比较冷门的英雄,这样就能够让我们的英雄不再冷门,不用等到选出来,再选出来就很难被别人使用。

其次,我们可以根据自己的情况选择我们比较常用的英雄,比如讲最近这段时间比较热门的吕布。

为什么这么说呢?吕布这个英雄作为版本热门的对抗路,他的特点是伤害高,他的技能机制是大后期输出。当我们选择到吕布时,在前期的发育上面就会比较容易,吕布的被动能够触发真实伤害,只要一技能碰到敌方英雄,基本上一套就能直接带走敌方英雄。

而吕布也这样,在前中期可以频繁的支援队友。

不过大家要注意的一点是,吕布的一技能虽然具有斩杀效果,但一技能命中敌方英雄时,虽然可以触发影刃的被动,但斩杀线是十分低的。当然你也可以选择在没有影刃的情况下出装,但如果这个装备没有合成的话,这个影刃就不能触发,这个装备无法触发暴击效果。

吕布的大招可以为自己提供免伤效果,一技能的伤害也是非常高的,在开团时可以用大招迅速打残敌方英雄。但吕布的大招只有在对方英雄残血之后才可以释放,如果队友将技能真空期击杀了,这个大招也就没有意义了。

二、为什么吕布很少有人玩?

一、吕布在当前版本的缺陷

从游戏里数据来看,吕布是所有战士中胜率最低的一个英雄,在所有的对抗路英雄里面的胜率排在全英雄第二位,这足以说明这个英雄在当前版本的处境,不过这也是基于现版本吕布的阵容搭配问题。

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