「暗黑破坏神不朽」(暗黑破坏神不朽狂骑士)
暗黑破坏神不朽狂骑士
作者:galgamenekn
目前来看不朽出来的可能性很低,这类游戏的玩法模式太单一了,不是很热门。这个游戏目前主流的模式是推主线剧情,副本和打怪刷装备,和市面上大部分手游的玩法是一样的。其他的游戏可能需要大段CG,但并不适合我们的《暗黑破坏神》系列。
对于不朽,我的体验是非常开心的,感觉和暴雪这种纯粹的卖卡+卖背景的游戏就不是一个游戏。我本人是非常喜欢暗黑破坏神系列的,还是希望这个游戏能出来的我希望暴雪能优化一下游戏的核心机制,这样玩家才能真正体会到暗黑系列的魅力。
Q:如果不朽出来,对于暴雪来说会是一种什么样的冲击?会有更多的大厂愿意做,比如腾讯网易之类的吧?
A:我认为对于这种大厂来说,肯定会是喜忧参半的,我们觉得对于玩家来说,肯定会有更多的新鲜感,但对于暴雪来说,我觉得他们的核心乐趣应该还是它的内容,而不是你的数值。
我们有很多玩家喜欢玩暗黑破坏神系列的,这些老玩家他们更喜欢操作更加简单,更加注重沉浸感的一些游戏。比如说,我最喜欢的《暗黑破坏神2:重制版》,我们发行了很久,在今年的9月份的时候,终于是全平台上线了,这对于一个老玩家来说,肯定是特别喜欢的一款游戏,但对于很多新玩家来说,可能这个游戏的画质真的是不太够。我们的策略是不能让这些老玩家去玩,他们的游戏习惯更倾向于高质量的游戏,我们还是要以好玩为主。而如果把视角拉到最高,画面更好,更加专注沉浸感,玩起来比较过瘾的话,就要重新寻找游戏的乐趣,才是这个游戏开发的核心。
好了,是接下来游戏的体验问题,首先是Q&A环节。为什么说Q&A环节是玩家在游戏里面进行游戏的主要步骤,为什么说是次要步骤?这个游戏涉及到的很多元素,是非常复杂的,且是连点成线的,是很复杂的一个内容。
Q:有没有一种方法,让你从这个作品中,获得灵感呢?
A:首先,要说的是所谓的“我想要的一切”,我要去思考的一个东西,是我在玩的时候想要去探索的东西。我们的世界和现在的世界是完全不同的,我们做到的是在一个里面,大家就完全可以玩的很开心,有时候你想要探索的东西是别人做不到的。但有时候你又不知道自己需要什么,这个时候如果你想要去探索的东西是别人做不到的,那是你没有什么好的东西。
Q:这个是我目前想要把这个想法做成的事情,有没有什么细节上需要去注意的?
A:其实大家很清楚,我这个想法已经是决定的,但还有很多地方还需要去加强和改善,其实一个很简单的事情,是为什么很多老游戏的玩家会很高兴,老游戏要给大家一个全新的体验。但这里有一个东西可能让很多新入坑的玩家特别开心,也许这是你为什么这么激动,我非常喜欢这款游戏,我觉得这个世界是什么样的,你是怎么玩的,我又觉得你是在玩什么游戏。
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