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「怪物猎人崛起」(怪物猎人崛起wiki)

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怪物猎人崛起wiki里列出了怪物可以做的防御动作,怪物可做的动作为锁定防御和击飞,还有一定的准星,真正的防御无法做到全部的命中,但可以防住怪物,要做到这点需要清楚。

怪物可以做的防御动作

怪物可以做的防御动作有锁定防御和击飞,还有一定的准星,真正的防御无法做到全部的命中,但可以防住怪物,要做到这点需要清楚。

还有是可以在近距离攻击时有附加状态的防御,还有一点,防御状态下,会有一个较大的体位散布,在攻击的时候会给怪物附加一个吸收的效果。

还有一点是防御姿态下,怪物可以在双手攻击的同时,可以使用蓄力攻击,来进行攻击,是可以把怪物弹开的。

当怪物受到攻击的时候,会进入防御状态,蓄力攻击时,怪物并不会进行反击,可以自由移动。

怪物在对付的时候,也会有两个回合的时间限制,当回合时间限制结束后,怪物会倒地。

怪物受伤,则会进入“休息”状态,休息状态下,怪物会变得更加容易受到攻击,还会恢复HP,同时也会恢复自己的血量。

当怪物进行攻击的时候,还能造成很强的伤害,被攻击到的怪物,玩家可以使用格挡,来抵挡怪物的伤害。

还有一点是怪物在战斗的时候,还会出现被爆头的危险,有的时候被爆头,直接就会丧命。

在对付怪物的时候,玩家可以采取防御姿态,这样可以防止怪物攻击自己。

第二个需要注意的环节,是每隔一段时间,玩家都可以看到自己身后出现一个类似于陀螺仪的东西,可以提前瞄准它,使用格挡的方式,把它击倒。

这样的话,怪物在攻击的时候,会有一个位移的动作,怪物被击倒之后,能够迅速进行躲避,还会再次获得新的攻击动作。

第三个是躲闪部分,当怪物被击中时,就会处于不动状态,不能使用任何的方式进行反击。

但玩家只要利用它的惯性,在它的惯性以后,玩家就可以迅速躲避。

怪物身上有特殊的特效,是使用攻击性武器的时候,能够发出红光,同时身上还会带有动态的血迹。

玩家靠近它,使用反击的时候,怪物身上的血迹会被重新收集,散发出红色的光芒。

第四个是怪物会对玩家施加压迫感,在遇到怪物的时候,玩家还会被甩来甩去,同样的,他们也会让玩家摔倒。

我们在使用正常反击攻击的时候,怪物也会对玩家施加压迫感,会让玩家发出喘息的声音。

可是当你攻击它的时候,怪物就会你的攻击不小心被摔倒,还会对你施加强大的物理攻击,比如让玩家受轻伤,或者直接把玩家摔倒。

「怪物猎人崛起」(怪物猎人崛起wiki)

当玩家攻击的时候,还会使他的武器失去耐久,持续地攻击玩家,当然这种时候,会对玩家造成反击伤害。

第五个是打击感,一般在第三人称射击游戏里面,打击感都很强,可以在不同的场景下,寻找不同的音效音效来营造打击感。

在第三人称射击游戏当中,能以更加顺手的方式,给玩家的武器带来震动,同时也可以提升玩家在战斗的深度,让玩家能更好地在游戏中,体验这种打击感。

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