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轨迹系列:需要玩家进入DND世界寻找名为,大部分是FGO联动联动

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falcom轨迹系列从1996年一直到现在推出了十几个系列,大部分是FGO联动联动,但这个系列手游化的时候,很多曾经的老作品也都推出手游了。

轨迹系列作品有四个,第一部《空之轨迹》,第二部《空之轨迹 碧之轨迹》,第三部《空之轨迹 火之轨迹》,第四部《空之轨迹 FIGCOM》。

这四部游戏和轨迹有什么关系?

那是轨迹系列是一款第三人称动作射击游戏,Falcom的背景也是在由后世轨迹而衍生出来的这个奇幻世界,同时Falcom和轨迹系列的世界观都是覆盖整个英雄传说,其中人物的个性塑造和剧情的走向,都是结合了多种元素。

而Falcom的各个职业有多种职业,每一个职业又有不同的技能,技能树中包含的要素也是不一样的,同时可以通过剧情,做出相应的选择。

这些技能树设计也是非常复杂,同时也是非常影响战斗的因素,Falcom对技能树也是非常重视的。

当然,也不是说所有的技能都是完全一样的,每个技能都有自己的专属性,比如火属性的角色,必杀技能是长火炮,是打上了火属性的“干将莫邪”,最后一个必杀技在斩击上面还会额外增加技能的伤害,这样玩家在玩火系角色的时候就能很好的体现出技能的作用。

而《伊苏9》中也有很多技能树玩法,就跟Falcom在开发《伊苏》系列的时候,有很多不同类型的特色。

比如,开局的“回生”,这个技能是比较早期的回生,开局的时候是可以让玩家回到现实中,利用这个设定,玩家可以在最开始的时候就开启那个效果。

而“吸入”这个技能,是比较早期的,只要玩家身上有debuff,只要受到伤害,就可以通过“吸入”,直接提升自身能力。

它可以大大降低玩家的攻击欲望,让玩家能够更加顺利的通过战斗,“吸入”这个技能可以分为两个阶段,新手阶段是使用“吸入”,来提高自己的能力。

等到了后期,玩家就可以通过点击人物的“头”,来调整自身的属性,大家在游戏中,一定要学会合理的分配技能。

02三、主线任务的初始逻辑

在前期,游戏中有着大量的任务,需要玩家们不断地去完成,才能在前期积累足够的经验。

在这里也就给大家提出一个比较常见的顺序,那是主线任务>支线任务>其他任务。

接下来,我会着重来介绍一下这些主线任务。

首先是主线任务。

按照惯例,我将它分成了“征服”和“战役”两个部分。

“征服”:我们在游戏开始时就会获得一个能力槽,当能力槽满了之后,玩家们就可以为自己的角色们解锁各种各样的职业。

“战役”:游戏中会分为战役和主线两种模式。

“战役”的效果会更好,我们会在整个游戏中放置更多的支线,也是“额外的任务”。

下面我就来详细介绍一下游戏中的“额外任务”。

选择“额外任务”

在每个任务中,我们会有几个“额外任务”供玩家选择。

例如:

任务“潜入DND”需要玩家进入DND世界寻找名为“纳特”的“真法师”。

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