养成类,就像是在一个大家庭里面,就吸引了很多国外玩家的注意
养成类18+手游,不过我的游戏世界和梦幻西游这两个目前来说算是大厂的产品,我并没有太多精力去琢磨这两个游戏怎么玩,就随便玩了两遍就死掉了。
目前我对这两个游戏的评价是:探索性比较强,需要随机探险的元素有点少,没有强大的角色系统,也没有什么多人协作的模式,剧情可能比较无聊。不过也是可以玩的。
游戏分为竞技场和探索,在这两个模式下的玩家都会有不同的技能选择,玩家在前期需要根据游戏里的“选择”与“收益”来选择自己最需要的英雄,不过这两方面都还算有一定的自由度,玩家需要根据技能的释放情况来自主选择英雄,而不是一味追求高输出。
说完了核心的游戏体验,接下来是大厂之间的竞争了,今年腾讯、网易都开始推出自己的国风武侠手游,从目前的产品线来看,都是以武侠手游为主。但实际上今年上线的已经不止一款游戏,也是《逆水寒》,它也是今年上线的最后一款武侠手游。
《逆水寒》是以真实的武侠世界为主要题材,为玩家呈现一个自由自在的武侠世界,对于目前的手游来说是一个很大的挑战,但只要能够还原出真实的武侠世界就能够吸引很多玩家的注意,这样的手游才是玩家关注的重点。
《逆水寒》在宣传的时候也提到过,在游戏里真正能够还原出来的内容并不多,还是那种不能在MMORPG里面找到的那种,里面的一切都是在真实发生的,说这次《逆水寒》在画面的还原上面还是做到了极致。
从宣传的时候也能够看出来,这款游戏是有诚意的,不管是场景的建模,还是游戏内的道具建模都非常的还原,甚至于在角色的细节上面也很用心,让玩家能够感受到身临其境的感觉。
在宣传的时候,西山居还针对这款游戏做了一次技术方面的测试,这次技术测试把游戏的渲染,渲染,还有人物的模型都一一测试了一遍,通过这次的技术测试,能够保证在第一阶段测试中,玩家能够看到它的实时效果。
再结合这次的《逆水寒》游戏画面对比,可以看到游戏的制作水平确实已经得到了提升,在光线的渲染方面,游戏也采用了写实的风格,比起很多国外的游戏还要出色,这款游戏还有一大特色是它在战斗的时候,看起来非常的真实,不管是什么场景,只要是游戏人物,都会有一种身临其境的感觉。
在这次的《逆水寒》的玩法方面,也进行了全面的调整,让玩家可以自由地探索地图,和其他玩家进行互动,尤其是在不同的场景之间,都会有一种现实与游戏的碰撞,也可以帮助玩家了解游戏里的玩法内容。
这款游戏在之前宣传的时候,就吸引了很多国外玩家的注意,但也有很多人,以为它是一款大作,但实际上它是一款免费的网游,也是用来给玩家的过渡平台,在这次的《逆水寒》的玩法设计上,除了常规的打打杀杀的升级玩法,还增加了一些休闲玩法。
虽然整体玩法简单,但不影响玩家在线体验,特别是对于老玩家来说,就像是在一个大家庭里面,里面的好友都是一些同伴,那感觉就像是自己跟其他玩家有了一段友谊,而不是自己在外面捡树枝玩游戏。
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