真三国无双霸:不要忘记先用结晶做一个马术槽
真三国无双霸饰品多少级开启:
在更新之后(也是6月9日),无双技能随着等级升高而相应的有一定的数值提升。
真三国无双7配置简略:
1、9级全攻击带鬼神刀,9级可换合体神术,9级以上就可以直接升到八级了,8级以下升级就不建议了。
2、要是想玩的舒服就有属性栏位,后期可以换成属性转换器,如果有属性不多的话就有属性换成弱点,弱点触发概率高,会有点用。
3、属性还没到可以直接升到9级,如果还在为游戏的整体进度发愁的话,升到10级是非常好的选择。
4、到了10级以上,不要忘记先用结晶做一个马术槽(黄色槽,中间蓝色槽,红色槽),再用属性槽,再用弱点触发,这样的话速度会更快,会很快,不用像别的角色那样,满级之后等到一个属性不多或者只有1个的时候,就要等到下一个属性或者只有一个的时候才行。
五、沙雕角色兑换
七、抽卡
有些角色的情况下,不建议大家抽,尤其是几个小伙伴互怼,如果有资源,你是要优先解锁这些角色的,如果没有资源,也不要浪费,不要将其丢在背包里。
八、BD
游戏分为两种,一种是刷图,另一种是boss战。
在BD上,有一些小伙伴分享,为什么他们的角色不能全部用全?这是一个比较有意思的问题,其实大家要认清一个问题,是角色强度,这和装备没有关系,而是这个角色玩的时候,和自己的技术,或者说下限,有很大的关系。
角色的强度和技术,在BD上体现得很少,像有些角色的泛用性很高,但有些角色只在特定的环境下才能发挥作用。就会出现一些像鬼泣5那样的强力角色,可以通关天梯。
在这里,有几个很重要的要点,是武器,需要有核心机制才行。核心机制是角色的机制,装备是这个角色发挥的空间,这个东西可以通用,可以组合成各种流派,也可以无视流派。武器,强的武器数量有限,这个角色想玩的时候,很容易就能SL。
武器系统是机制,但数值的结构也是机制。如果有一些角色,天赋,特质,BD能够把他们设计成机制,让他们设计成机制,他们就能玩,就能玩得好。比如,我的绝大部分怪都是AOE,单体也能玩,这个角色就设计成AOE,让他们在主怪攻击的时候,可以高频的AOE。这个角色还要有天赋,那我就设计成单体技能,也是可以打有AOE的怪,而单体技能就要有单体AOE。
还有天赋,有些天赋,有些天赋是给强的,这个天赋就给弱的,那这个弱的就设计成强的,弱的就设计成弱弱的,那我就要给强的,给强的就给弱的,如果这个天赋弱,那我就设计成强的。
然后,还有一个天赋是翅膀,这个翅膀,他的名字叫作弯弓饮羽,我觉得这个名字很霸气,我给他安排一个武器,给他射击,射出一支箭矢,那就叫做射击了,我的习惯是,所有技能,都给子弹射,射,你射,我射你。
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