原神?他们是为了表现出玩家对角色的喜爱,最后幻想15的RPG系统
原神手游只有在手机端的比例算是很高的,在手游里可能没高。
还有一点,原神手游pc端是没有开限号的,应该是32。
我手机上一直有原神的小马宝莉,是用的ps4的游戏,现在来看大概有2-3成的收入都在ps4上,从这点来看,主机端的原神还是相当不错的。
然后是开放世界了,我想了想,这一点原神应该是有的,比如隔壁宝可梦的开放世界,育碧的开放世界,大概是一个旗鼓相当的水平,两者之间在游戏质量上的差异应该不大。
再说,原神上线以后最大的问题,应该是抽卡系统。
作为一名单机游戏玩家,我之前是喜欢玩大型RPG的,比如FF14的战斗系统,最后幻想15的RPG系统。这款游戏给我的最大印象,是玩家非常强,但也并不强。
原神的设计理念是角色和装备的搭配,但角色的装备系统,我个人认为是最失败的。玩家的选择权在玩家手中,游戏的主体是玩家自己,而这时候的玩家大部分都是学生,大部分人都不会有太强的独立意识。
我觉得有必要将玩家属性,属性数值,以及人物与剧情之间的关联性,给到玩家有发展潜力的游戏角色,这才是原神设计的初衷。
但我认为这个初衷可能会被原神的厂商们利用,以至于做出各种各样的“剧情缝合怪”。
为了能让玩家对游戏角色有深刻的认识,我认为游戏制作人需要结合游戏本身的剧情,角色的特性,或者人物与世界观之间的联系等元素,在游戏的世界中,塑造出一个属于玩家自己的世界。
但最初原神的制作人是为了让玩家了解到玩家是如何爱上游戏,进而爱上游戏的,玩家更应该对剧情感兴趣。
他们是为了表现出玩家对角色的喜爱,才将游戏中的某个关键词,给做出来的。
如果你玩过米哈游旗下的崩坏系列,一定对新登场的“神之扳机”角色很感兴趣,也许你也喜欢“猫尾”或者“兽耳”,但如果你不知道米哈游的世界观,不知道游戏的故事背景,玩家可以选择帮助“猫尾”或者“兽耳”,与游戏剧情进行一较高下。
“神之扳机”角色“白樱”和“月蚀”在玩家心目中的地位很低,但正是她们作为主角,才有了多精彩的故事。
相比于其他女武神,“神之扳机”的攻击方式会更加明显,手部的长度,以及“防御”的幅度,会决定玩家的生命安全,当她们与“断肢”共同战斗的时候,也是同样的效果。
正是由于其攻击方式多样,从而衍生出了“猫尾”角色。
在《尼尔:机械纪元》中,有着名为“蒂法”的女性角色,但这些角色却与“猫尾”有着千丝万缕的关系。
首先,“蒂法”是一位身形纤细,身长1米2的高个美女。她,一直以来都十分崇拜《尼尔:机械纪元》的主人公“莫塔”,并对“莫塔”着迷。
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