原神申鹤?不同角色的重击判定也不一样,提升更多的时候的跑图和打团能力
原神申鹤壁纸我看好了,但我没想看到申鹤的强度,还不如甘雨,更不用说万叶了。
我又来找人说下我对于申鹤的看法。
我个人认为申鹤在角色设定上并没有太差,我还是希望她能在技能设计上得到一些平衡。
目前来说,她的定位和甘雨应该差不多,都是辅C,都是重击流打法,应该可以成为甘雨核心。
但为什么甘雨不行呢?甘雨属于重击流,而申鹤壁纸的重击体系是围绕胡桃。
这里就要讲一下胡桃重击的问题。
胡桃重击打出来的伤害是重击伤害的20%,而胡桃重击之后,重击的CD也随之缩短。
根据官方的设计,胡桃的重击CD为15秒,而甘雨的重击CD只有10秒。
一个非常明显的问题是胡桃的重击机制被打破了,重击机制被打破了之后,胡桃的重击输出会变的低,无论是带冰套还是火套,都无法打出非常高的输出。
这里需要说的是,胡桃的重击机制和甘雨重击机制是不一样的,甘雨的重击机制是拥有15秒的CD,而胡桃的重击机制是10秒,不管是按照正常的输出顺序,还是按照操作顺序,只要胡桃受到伤害,蓄力的重击是会按照目标的血量进行二次射击。
这也就意味着胡桃需要连续释放重击,才能打足伤害。
只要胡桃受到一次攻击,重击CD就会重置,在实战中,想要打出高额的输出,就需要连续的重击来打。
当然,重击机制有一个很大的好处,那是可以让胡桃的重击判定,变成和大招一样,在瞬间炸出一个巨大的盾。
不过,由于重击机制的不同,不同角色的重击判定也不一样,有的角色的重击判定好像和大招不一样,有的角色的重击判定比较简单,比如胡桃,比如香菱。
看到这里,可能有人会问了,“这不是伤害?”
伤害跟重击有什么关系呢?这就要先看重击的实际效果了。
伤害的作用是提升胡桃的伤害,不会改变胡桃的生命值,这就意味着,如果你在释放重击的时候,手感并不是很好,就不会对重击产生什么影响。
在重击动作快结束的时候,我会再按一下重击,用第二次重击进行输出,但如果我要打第3次重击的时候,我会再次按一下重击,但如果打了之后,会有一段时间无法继续攻击,就会导致重击的伤害降低。
而造成的伤害降低是受这个比例影响的。
命之座
命之座一共分为两种,一种是给你提供治疗的,一种是给你提供BUFF的。
治疗的主要作用:给队友提供生命值加成,提高队友的存活率,还有一些则是给敌人带来的生命值加成,给你携带一个比较强力的命之座,可以让你在开大的时候,更加的有气势。
提升输出和保护队友的能力:提供的是比较强的输出,和一些保命的能力。
暴击率和暴击伤害:提升暴击伤害的能力。
移速和移速提升:移速加成,提升更多的时候的跑图和打团能力。
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