游戏家园?都有多个战法暴击的特技,就要在游戏中寻找一个办法
游戏家园建设,其实是一种模拟经营游戏,由于游戏中的建造玩法比较枯燥,就需要玩家去创造自己的家园。但这个游戏本身也有很多的bug,对游戏的一些规则也不友好,就要在游戏中寻找一个办法,让自己的家园扩建起来,家园建造中,最重要的是保证游戏的正常运行。
这里说的是一个大家不知道应该怎么去搭建的“家园”,首先是完成地图上一些元素的提示,再到设置,设置中,如自己可以建造自己想要的建筑,开启资源,进行发展,但如果要生产一些物件的话,就要注意建筑细节,合理选择什么颜色的建筑。这里给大家举例一个游戏中比较常见的红蓝,可以用“合理”来形容。
红蓝代表的是资源的分布,是在游戏中的大要务,但玩家的目的是什么呢?当你想发展经济时,需要有更好的装备,如果想建设更高级的城邦,当你想要升级你自己的势力时,也需要资源,如第一关的神族,是一个庞大的势力,但资源是有限的,玩家需要将资源再分配到最需要的地方,这里给大家举个例子,比如自己想要建造攻城器械,就需要投资200万金币,为什么会花这200万金币?造攻城器械需要一定的时间,你必须花费很多金币才可以,但不造其他的攻城器械呢?投资了200万,玩家也无法拥有太多资源,这时需要有更好的攻势才能稳定发展。
当然,你也可以不造建其他的攻城器械,只造建神族或者其他的势力,但建造其他的建筑物需要的资源是比较多的,你需要不断的消耗资源,你需要知道,别人的资源如果你没有的话,你就无法利用,你需要前期就投入大量的资金,进行大量的建造。
这就让人费解了,如果不建造其他的建筑物,只是单纯的拆除长城,可以如果你还是不建造其他的建筑物,等待你的是你漫长的破坏,如果不建造长城,等待你的会是什么呢?
从这个角度来说,《全战三国》其实还是蛮不错的,在现实中我也玩过《三国志11》,不过时间的问题,让我感觉这款游戏的玩法是一个非常耐玩的单机游戏,不像《战三国》那样,一旦你技术不行,完全可以使用一些困难的方式来处理问题,游戏中有大量的木将、弓箭手和骑兵等单位,在战场上,都有着大量的克制方法,在部队的防御机制上也能看出制作组的用心。
在《全战三国》当中,除了整体的战斗系统有着不一样的体验之外,武将的设计同样也是值得称赞的,像大家所熟知的曹操和刘备,他们两个都是游戏中非常有个性的武将,曹操拥有一个专属的特技长驱,在早期虽然很少出现,但这个特技却一直都是他的制胜秘诀,在很多情况下,曹操的长驱配合强力的兵种优势,也能够在战场上起到非常好的效果;刘备的枪兵部队则不仅仅是武将,都有多个战法暴击的特技,在部队配置上就会有更多的变化。
现在对于很多喜欢《三国志11》MOD的玩家来说,这个游戏中的兵种调整和玩法还是比较少的,很多玩家更在意的还是游戏中兵种适性上的改动,通过众多的兵种对比和兵种之间的对比,为自己的部队找到一个在最理想的适性之下能够拥有哪个兵种的最佳战法使用场景。
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