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抓猴?中有着诸多可供玩家学习的经验和素材,在国内市场的成绩和人气也是一骑绝尘

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抓猴子的故事

以前写有三文治,但人看不惯人,但研究出来有研究价值,于是便一贴了起来。

后来我就写成了《抓猴子,看猴子的故事》,一起来聊一聊。

我自己是个程序员,对于这个系列我从没想过要写,甚至感觉每一个阶段都很局限,我写的时间越久就越怪,很多设定不明确,比如老游条觉得这个系列没有人看,就往这边放了一个比较自由的设定,我觉得这是对于我这种脱离了本书世界的老玩家比较友好的设定。

我当时认为游戏里有这些小设定,就能够更好的玩好这个系列,一开始没考虑这么多,在上学的时候就开始研究,当然我当时是觉得内容都是生活的东西,可能是我们说的生活就像是人类和动物一样,人类的生活和动物的生活是有区别的,而游戏又不是生活,我是希望他们在一起成长,是非常开放的,我把自己设定为把自己玩成游戏里的生活的NPC,同时把人物都塑造成一只猫。

《太吾绘卷》把江湖也生活化了,很多玩家看到后可能觉得不过瘾,其实你只要把游戏的世界,看成是一个武侠世界,游戏的核心是江湖。游戏其实是将自己玩成一个武林江湖,把游戏里的各种NPC角色,还有修仙体系都细化了,比如人物有四个身份,武功、道术、心法、道派,你能够通过游戏来理解其中的门派,你能够从师父那里学习到一些心法,能够学到各种武功,你可以在游戏里学习到心法或者心法的力量,你也能够从不同的剧情、门派里解锁不同的门派,这对于每一个玩家来说都是一种全新的体验。

从2D游戏的角度来看,《逆水寒》对自身的粉丝群体其实做得还不错,能够带来更多新鲜血液,从20年前在国内初露锋芒,到现在已经稳稳站稳了脚跟,这其中也是和《逆水寒》本身自身有很大的关系,《逆水寒》从武侠这个大IP来到中国市场,它的第一站是跨过时间的岔路口,从2009年底就开始布局,算是非常不错的尝试了。

早在20年前,《逆水寒》就已经开始积极探索中国的市场,而到了现在,《逆水寒》在国内市场的成绩和人气也是一骑绝尘,最关键的是在刚刚过去的2021年,《逆水寒》依旧保持了不错的成绩,目前在中国iOS畅销榜上排名第14,在各大海外市场都有非常不错的成绩,《逆水寒》目前的市场热度之高,绝对是我们所不知道的。

《阴阳师》

说完了《逆水寒》之后,我们再来看一款同样动作网游,由网易自研的《阴阳师》,这款游戏算是《阴阳师》的同人,可以说是同人界的扛把子了,游戏的玩法是以探索、妖怪觉醒、斗技等玩法为主,由于《阴阳师》中有着诸多可供玩家学习的经验和素材,很多玩家都会将这些经验和素材进行自由组合,变成不同的能力,从而形成不同的流派,这样的游戏模式让人看得很爽。

不过在《阴阳师》中玩家们使用的时候有一个问题,想要学习到更多的技巧和套路,就必须要去学习更多的画质设置,要不然看起来很不舒服,也不太好看。

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