庄园游戏:就给玩家带来了更大的乐趣,很大一部分玩家甚至还对此感到厌倦
家园游戏这个类型我认为并不是很适合横版闯关或者是塔防游戏,我不知道这两款游戏哪一个能代表目前这个时代,但我知道他们的人数多,目前这个游戏的爱好者还是挺多的。
家园游戏可能比塔防还要让玩家非常喜欢,它的趣味性,就让很多玩家沉迷。
另外一个是在不同的地方建造一个属于自己的房子,但我认为比塔防更加好玩,在任何地图上建造房子的那些进度是没有上限的,在家园里建造房子是有时间限制的,是1天也就只有一次,如果一个建筑物扩建到了一定的高度,时间就会变得很快,甚至有可能不超过一个小时。
有了这两个东西的加入,就给玩家带来了更大的乐趣,就像我们在打怪升级的过程当中,总会遇到敌人对我方的一个突然袭击,有了家园的加成,我们再也不用面对这种不确定性了。
不知道《迷你世界》有没有想过以后可以将这款游戏搬上大荧幕,也不再是建造一个宅基地,在这里你可以通过种田赚钱,用于种植作物,制作房子,甚至是其他的一些建筑物,这一切都是需要玩家去实践的,也就需要玩家去懂得去看待问题。
03游戏机制
想要让《迷你世界》更加成熟,让玩家有一个真正的好习惯,除了游戏本身以外,有许多玩家会去了解游戏机制。比如我就经常在玩《英雄联盟》时,发现这款游戏存在着一个非常严重的BUG,在进行游戏的时候,角色无法进行移动,只能够被迫回城,这个游戏只需要利用走位和技能即可,这个BUG的出现让玩家不得不重视起来,制作出一些自己喜欢的游戏道具来供玩家使用,在尝试过后,游戏的玩法开始逐渐改变。
而在手游的发展史上,也有许多的经典作品都受到了类似的影响,而这个被玩家们津津乐道的,是《绝地求生》与《俄罗斯方块》。
在最初时,由于其独特的游戏规则,以及极大程度上的简化了玩家在游戏当中的内容,该游戏在上线之后瞬间成为了最受欢迎的游戏之一,而在游戏发展的过程中,也出现了许多“神作”,不过相较于其他的游戏作品,《俄罗斯方块》却显得有些落寞,许多玩家都纷纷在网上吐槽,《俄罗斯方块》太“复杂”了。
许多玩家对于《俄罗斯方块》的评价几乎是零,有人说这种“公式化”的游戏未免有些过时,也有人说“这款游戏并没有什么特别”,但随着游戏发展,《俄罗斯方块》也逐渐渐渐的变得不成样子,从最初的几乎人人玩,再到后来的只剩下一些真爱粉,如今的《俄罗斯方块》人气已经大不如前,很大一部分玩家甚至还对此感到厌倦。
退一万步讲,就算是用现在的眼光来看,在当时《俄罗斯方块》的画面还算是相当不错,玩家们在一张张有趣的方块中需要做出相应的反应,而在如今,许多玩家都已经习惯了用鼠标操作,看到各种各样的“翻滚”、“打洞”甚至“跳跃”,无论是在哪一个阶段都让人十分怀念,更别提那时候的《俄罗斯方块》对于小玩家们来说有着多么重要的意义。
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