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赛尔号圣灵,大幅度提高了机动性和输出,魂印减伤的部分受本次BOSS有效

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赛尔号圣灵谱尼第五关平民打法:

魂印:蓝

击败时自身每回合结束时获得+1/+2力量,最高20点;自身每只精灵阵亡时增加+2/+3力量;(魂印减伤的部分受本次BOSS有效,也是说表姐用1次能给自身叠加50点粉伤,而你用2次就需要攒150)

精灵阵容:

先手可以用表姐或者735的乌拉,两回合后可以考虑拉起,要不然回血效果不明显,不过总和起码也要到150,靠伤害够打的话比较轻松。

对方先制和强化控制类精灵,均有减伤,我方如果有先手封属的话就容易被控。

弱化无效,是不可能免疫的,而免疫的话该我的伤害我就去吸,不用回血,至于反弹,由于是一次性伤害,不是完全无效。

减伤:常见的抗伤技能,第五和机盖抗性非常高,高伤输出十分可怕。

防御:免弱效果,但凡有个暴击就可以直接把它的免伤反弹死,不过不确定是免弱还是减免,我方概率中了几次,还是不中被秒。

先制:封属效果,但如果我方有先制,可以无视对面,必中。

强化:高伤输出技能,高伤输出,必中。

速攻:强化技能,强化后一发即可打出高伤。

长驱:对目标的压制力极强,对于一些靠机制的输出高的技能比如剑圣等,可以先手,对于其他输出技能比如乱速等则可以后手。

轻功:轻功很强,实战效果非常好。

中距离位移:典型的没有位移,没有保护技能,可与其他技能拼位移距离的技能。

空中:位移技能,无伤害,无保护,很尴尬。

骑乘:较为优秀的骑乘技能,灵活度很高。

坐骑:让自己具备作战能力。

技能:大多数的技能输出都是附带减速和攻速的,这让疾风给予的击退、位移、暴击等效果与骑乘没有关系,而疾风对于触发攻速的增幅是不俗的。

骑乘是一个拥有突进、突进、减速等效果的技能,该技能附带有全图追踪效果,可以在任何情况下,直接把目标拉到一个比较隐蔽的位置,大幅度提高了机动性和输出。

进阶骑乘:利用疾风的控制能力,使得自身生存能力提升,同时还能依靠疾风进行输出。

玩法:

疾风疾走是一个比较适合新手使用的技能,在对战中,这个技能的作用也是比较关键的,在对抗的时候一定要尽量将敌方拉到一个比较好的输出位置上。当然,在实际对战中,尽量保证自己的生存是比较重要的。当然,疾风疾走的用法有很多的,毕竟疾风疾走是一个拉扯技能,拉扯的关键点还是在于敌方的位移技能是否离得开自己的技能范围。

疾风的蓄力时间:

疾风疾走的蓄力时间是根据敌方英雄所受到的伤害而算的,蓄力时间越多,造成的伤害也就越高。就目前版本而言,疾风的蓄力时间是受到敌方英雄所造成的物理伤害的,在后期只要能够蓄力完成就可以很大程度上提升其技能伤害。当然,如果能够在蓄力过程中控制好,且技能伤害命中目标,蓄力时间可以更加的短。

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