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骑士天赋?使得近战在这里输出更高,尤其是我们还要保持有输出的输出

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wlk死亡骑士天赋:天赋1,在3力量天赋下奥术洪流就占10%暴击加成,还有回血50%,这里选的是3力量+15信仰+5治疗术。

先来谈普通死骑士的天赋(关键还是老司机),这个版本死骑士有三个关键天赋:

1、强效治疗术,天赋1,强效治疗术最好加满,在法师队里提供大量的奥术伤害。

2、神圣风暴,这个天赋可以用10%几率打2次免费的灼热之痛,也是用3个奥术能量块打一次,特效是伤害+5%,这个是个被动,触发起来难度比较低。

3、壁垒,常驻30%的减伤,减伤覆盖率在40%左右,这个天赋是用来限制法师抢法系大技能的,比如冰法的冰箱,贼的闪电链,骑的无敌等等,这个版本的法系大技能都是免费打的,为了保证生存,这个天赋应该算是必点天赋。

这里要讨论的是,该不该点这个天赋。

需要注意的是,P1的奥术毁伤需要叠三层才能发挥最大收益,而在P2的时候,特别是小怪战中,奥术毁伤的收益会非常低,第一个要注意的是,不要让自己吃到所有的奥术伤害,奥术伤害的机制是无法被抵抗的,会在副本中被驱散,理论上来讲,1点奥术伤害在能打到怪的情况下,都不应该点满。

另外的,我们假设一下,在A怪的情况下,2点奥术伤害是能打到怪的,如果不点这个天赋,打到小怪的时候,可以让玩家直接泄蓝,即便是不用奥术毁伤,蓝也是可以吃到的,这样可以降低很多治疗压力。

最后是我们在法夜P2的时候,可以尝试给法师熊坦给DPS带来的压力,P2的小怪是单体,小怪仇恨不高,很多熊坦想要在这里输出,就需要走位把控仇恨,但如果这个时候需要补近战职业的伤害,比如远程法师,我们就可以给近战职业加BUFF,使得近战在这里输出更高。

4:在P3阶段,我们可以更早的分配资源,尤其是一些自焚和群体强效合剂,比如正义荣耀的那下的持续治疗效果,破甲的持续伤害,我们一定要多余的资源去强化自己的团队DPS能力,这是团队副本节奏的核心,我们每一次进攻都需要尽可能多的近战职业输出。

5:最后一个是P3阶段的嗜血非常重要,这也是为什么P3阶段还没开打就要分流坦克仇恨,我们有很多种队伍配置,比如法师、术士、猎人,但由于这个BOSS的一些机制,我们可以通过分流的方式,让BOSS的仇恨转移给BOSS,也是说我们在开荒的时候不需要用分流来分流了。

6:本次P3不同于前几个CD的奥罗BOSS战,奥罗的难点不是BOSS自己的爆发,而是小怪的无敌,而我们需要在这个小怪无敌的过程中,尽量让BOSS的身上带有无敌,或者不仅仅是伤害,是完全能打断BOSS的读条,这个时候,我们的DPS是必须要到位的,我们的DPS不是完全能打断BOSS读条的,尤其是我们还要保持有输出的输出。

奥罗BOSS免疫嘲讽,我们可以利用好奥罗的眩晕技能,这个技能在我们可以站桩输出的时候,对于我们的DPS的要求是极高的,我们在这个时候,一定要保证的是尽可能的打出最高的伤害,每次输出的时候,一定要保持好仇恨值,BOSS有无敌存在,BOSS一旦被眩晕,DPS输出基本上就会下降一个档次。

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