起义时刻:他们不仅能够对付一些步兵单位,需要玩家在中立情况下才可以
红警3起义时刻是,一个三围全开的科技,各方面都是数一数二的超级巨头,但战役是战略游戏,会有很多剧情你要攻破他,但这个时候,需要玩家在中立情况下才可以,否则就会面临白送的结局,就需要到起义时刻开始了,让我们来看看红警3起义时刻吧!
首先,我们先要弄清战役的大致情况,玩家是以第2帝国为统帅,由于玩家的兵种统一,使得美国在战役中能对起义时刻的军备问题提供巨大的帮助,于是, 第2帝国是一个后期大集团,前期玩家需要在安全的地方建帝国,这也是我们开头说的要防御下一个帝国的那片红区。
你要特别注意的是苏联基地的苏联基地特别防御严密,每个哨站都要派一个指挥官,由于,苏联并不提供科技和武器,很多时候,我们只能把哨站打到工事那里去,这样很容易就会被发现,如果要进攻苏联的大本营,你就要当心了,防好他们的骚扰,不要想着过去硬拼,他们会用更多的部队源源不断的进攻你的基地。
这里还要提一下第二帝国的防御工事,你要当心他们会派出一波疯狂的亡灵大军,千万不要听信人们的传言,这只亡灵大军不仅攻击力巨大,攻击范围也极其广,如果你不幸被他们近身,如果你手里没有狙杀他们的武器,很容易就会被他们的部队带走,也不要在这里想着,正面正面硬刚,可以用正面硬刚,就算是正面正面,一旦近身,也会被这些亡灵大军带走。
除了这种低端的步兵,有人还想到了非常低级的辅助部队,首先,一定要明白的是这些辅助部队和普通步兵最大的区别,是可以相互协作,有时候,辅助部队的能力比普通步兵强得多,辅助部队的数量也是比较多的,步兵的种类在游戏中应该不是一个太高的概念,而这也就意味着,不同的兵种会在不同的战场上发挥出完全不同的作用。
如果你看过前面的玩法视频,你一定会发现一个情况,那是使用盟军的那些远程步兵单位时,他们的表现往往比近战步兵要好得多,他们不仅能够对付一些步兵单位,甚至还能够给友军们提供治疗,这就说明一个问题,是盟军的远程部队,能够为友军们提供更多的补给。
为什么我会说远程步兵要比近战部队的优势呢?我认为主要有以下几点,第一,盟军的远程步兵有三个特点,第一,他们的血量都比较厚,完全可以承受住部分近战步兵的攻击,第二,他们的攻击速度要更快一些,第二,盟军的单位攻击力非常低,就算对他们造成了伤害,他们也很难有机会将敌人杀死,还不如己方的步兵能够承受得起。
除了第一点以外,他们还能够免疫步兵单位的穿刺伤害,这就使得他们有了更多的反步兵能力,比方说敌人冲入我方建筑群,他们就会向他们的建筑群发起攻击,从而“射杀”他们的军队,还有一点,盟军的单位不会对步兵造成伤害,这就使得他们即使被敌人的步兵消灭了,也可以快速修复被他们所摧毁的城防阵地,如果将他们的部队都赶到我方阵型里,帝国就能很快地将其占领。
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