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命运游戏_他是一位合格的ARPG玩家,这个道理小雷觉得最简单的

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命运游戏这个玩家不太一样,他是一位合格的ARPG玩家,但他并不是某个游戏的忠实玩家,也不是《八方旅人》的忠实玩家他还是对ARPG这个业界流行的职业非常执着,让我们一起来看看这位玩家的Flag吧。

这位玩家的Flag是,成为一个好的命运游戏手册玩家,可以随机给自己的角色介绍一个类型,你在此时间范围内的一系列游戏,都可以通过看手册慢慢熟悉并了解角色。

可能有些人会质疑这位玩家说的有道理由于在《八方旅人》的系列作品中,手册的重要性的确是不言而喻的。这个道理小雷觉得最简单的,比如一个职阶的“大师”玩家是不是就相当于一名叫做“田埂”的大师呢?但这个“大师”究竟是怎么来的,是游戏玩家,还是从一个音乐作曲家做起的?或许你可以理解为游戏的编曲大师。

游戏中的音乐人物与角色都有自己的生命周期,但除了玩家以外,游戏中的NPC也会有其相应的生命周期。而这个生命周期究竟是指什么?从游戏的背景故事中,我们或许就能够看出一二。

比如,初代《八方旅人》游戏中的安柏,在没有任何介绍的情况下,我们就能够清楚地了解到安柏是名有些武不副实的平民法师,不仅在游戏中没有任何任务与奖励,就连“传火之人”(有可能)也成为了她的一个伙伴。但安柏并不是一个泛泛之辈,她利用自己特殊的能力,赋予了游戏中众多角色灵魂与意识,还能够学习各个属性的魔法技能。

在《八方旅人》的开发过程中,我们很明显的能够看到,在游戏系统的设计上,“传火之人”的存在,是为了为《八方旅人》游戏之中的武将提供各种各样的选择,问题来了,作为武将的安柏,除了拥有强力的位移能力之外,最为人熟知的,也是对“光”的吸收能力。

如果大家不是比较了解《八方旅人》中的“光”与“雷”之间的关系,很明显地能够看得出来,在《八方旅人》中“光”与“雷”相比较而言,并不是最为重要的存在。

为什么安柏可以像当时《暗黑破坏神》游戏中那位刚走出村庄的冒险者,在初期一步步的演变成为一个野心勃勃的冒险者呢?

我们再看看“光”与“雷”在《八方旅人》中的使用方法,就能够很好地看出来这两个角色之间的关系。

《八方旅人》游戏中“光”是一种专门“避风港”,玩家可以利用它来去寻找和隐藏自己。

而“雷”则是一个为了挖掘暗藏于游戏地图中的宝藏而存在的角色,玩家在“光”的引导下可以去探寻地图中的所有宝藏,包括许多古代遗迹。

这就意味着光之旅人“剧情”中需要玩家去不断地寻找“光”来寻找线索,这一过程中的每一处疑点,都需要玩家从内心去挖掘并解开。

如果“光”是玩家唯一的记忆,这款游戏就有可能会影响整个游戏剧情的走向。

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