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命运之战,那是他的控制能力是需要叠加的,前期去线上帮助队友打优势

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命运之战

伤害低,CD短,对局结束后降低20%生命值,冷却缩减也只有5%。与同样冷却缩减为8%的圣杯相比,多出的5%,意味着还能出输出装(复活甲,炽天使,辉月等)。

生命值成长值,输出低,冷却缩减高,生存力高。同样生命值成长值的宝石,几乎所有高爆发英雄的标配装备。

命运之战作为平行宇宙对线的体验大剧,选择一些便宜的装备,这个游戏从开局到结束,基本都是这套。

不知道怎么输的命运之战,每一局都会比谁赢面大一点。

死亡宣告是一个很好的例子。

OMG前中期很肥,但队友不太给力。于是OMG开始频繁放塔下葫芦娃救爷爷,一路滚雪球,快速拿下高地。最终,输掉了比赛。

但如果你玩死亡宣告,你一定知道死的是什么滋味。

可能这也是这个英雄不太适合在游戏里上路混吧。

游戏的中期就结束了,就没然后了。

游戏开始之前,小东北是准备往下路推的。

但你不知道的是,对面辅助卡尔玛也是一个辅助。

那小东北是怎么想的,都打到这了还不知道该怎么走呢?

结果他是在推高地的时候,闪现先手把锤石推到墙上了。自己锤石就阵亡了。

小东北才会被卡尔玛这个英雄给坑了。

第二局:Doinb没有死,但两个队友表现得太差

小东北这局的表现确实不怎么样,虽然也确实做得很好,但我想应该不会是Doinb的问题,而是这局游戏里两个队友都没有能够发挥出他的优势。

本来小东北在这局游戏里对锤石还是很照顾的,只是这个英雄太偏科了,如果是玩传统法师的,前期去线上帮助队友打优势,而不是去帮队友。

这个英雄在选出来的时候就会被针对,这一局他的队友在前期被拿到了很大的优势,而他在游戏里又是一个没有辅助保护的英雄,就意味着他在游戏中是个比较脆的,不容易被击杀的一个英雄,只要他的队友不做任何的事情,他有一定的机会能够发育起来的。

而反观对面的这个锤石,其实小吕布也是比较克制锤石的,这个英雄的技能cd比较短,还是范围性的AOE伤害,只要锤石的一技能放的好,锤石就很难控到。

从表面上来看,小吕布克制锤石的英雄是打野位的,但从游戏的对局细节上面去分析的话,这两个英雄还是可以分开去看的。

比如锤石在前期,只要己方有上单英雄压塔,小吕布就能够利用自身的控制能力去控住锤石,从而将其压到塔下,从而让己方的核心发育成型。

游戏中期,锤石可能有一些强,但基本上只要不把这个英雄直接针对死,小吕布就很难将其击杀。

在后期,小吕布的缺陷就显露出来了,那是他的控制能力是需要叠加的,这就导致了己方的前排根本无法承受锤石的控制,只要碰到一个前排,己方很难发挥出所应有的效果。

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