传奇永恒?通过战斗积攒到一定数量,看起来这很像是《守望先锋
传奇永恒公测
公测!!
“我要超越传奇,比传奇更高!”
2019年7月29日,我开始踏上这款游戏的征程,这是一款结合角色扮演和 Roguelike 玩法的动作RPG。
身为一位前辈,我看到了那首“只要能为世界带来笑容”的《Collection》,并希望它能更“强”。
我的选择
在热血沸腾的征服中,我终于可以选择一位“勇者”,像《国王的恩赐》中的亚索那样为自己的领地,带来一番激荡。
而这款游戏的野心,正是在为世界带来笑容,给其他玩家带来笑容。
这是一款“单纯”“简单”“爽快”的游戏。
虽然用“简单”来形容,是件很难的事,但实际体验下来,你会发现,“简单”并非件容易的事,即便你有再爽快的操作,也总是会各种原因,出现各种各样的问题,并逐渐消磨掉游戏中的乐趣。
但如果你的目的,是希望体验爽快,游戏中的绝大多数战斗,往往都能让你在一瞬间,进入到游戏的“高潮”阶段。
比如,玩家将捡到的金条,通过战斗积攒到一定数量,升级到2级,就能够释放终极技能,挥舞手中的刀刃,近距离攻击对手。
然而,这些攻击的击杀,所造成的伤害并没有想象中的夸张,在对方蓄力一轮后,你的基本动作,就已经处于空窗期,无法继续使用这些攻击了。
再比如,由于游戏中大部分的怪物,都是3-4只,很多玩家都会选择携带1-2只不同的怪物作为对手,实际上,当你受到1-2只怪物攻击时,其最多也只是清掉身上的一层小怪,没有办法直接击杀对手,但2-2个不同的怪物,却可以直接对敌方目标造成重创,这个伤害也会随着蓄力时间的增加而逐渐提升,一轮攻击下来,不仅可以清掉敌方一个,可以直接将2-2个怪物全部清掉。
而到了《刺客信条:英灵殿》中,这种思路更是得到了全面的改变。
简单举个例子:首先,在《刺客信条:英灵殿》中,当你受到敌人的攻击时,蓄力时间会大幅缩短,在蓄力完成之后,你可以进一步降低敌人的攻击速度,让敌人在受到普通攻击的时候就会减速,这个时间可以是持续2秒,而不是仅仅只有4秒,这个效果与敌人的动作自带的额外伤害是一样的。
在《刺客信条:英灵殿》中,你不仅可以减少敌人的攻击速度,甚至连敌人受到的额外伤害都会被大量的降低,这种完全颠覆了近战冷兵器对冷兵器的理解,让《刺客信条》在战斗过程中的体验要大打折扣。
看起来这很像是《守望先锋》中的手雷,在《刺客信条:英灵殿》中,你可以在游戏的过程中开启你的炸弹,而开启后的炸弹不仅可以炸飞敌人,甚至还能炸毁敌人的核心区域。
这就让整个战场的空间概念大了很多,游戏地图上也多了很多可以破坏的地方,这也让游戏的战斗更为紧张刺激,同时也增添了几分赛博朋克的气息。
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